У меня есть базовый класс
class ShapeF
{
public:
ShapeF();
virtual ~ShapeF();
inline void SetPosition(const Vector2& inPosition) { mPosition.Set(inPosition); }
protected:
Vector2 mPosition;
}
Очевидно, с некоторым пропущенным кодом, но вы поймете, в чем суть.
Я использую это как шаблон, и с некоторыми забавными (опущенными) перечислениями, способ определить, какую форму я использую
class RotatedRectangleF : public ShapeF
{
public:
RotatedRectangleF();
virtual ~RotatedRectangleF();
protected:
float mWidth;
float mHeight;
float mRotation;
}
ShapeF выполняет свою работу с позиционированием и перечислением, определяющим тип.
У него есть аксессоры и мутаторы, но нет методов.
Могу ли я сделать ShapeF абстрактным классом, чтобы никто не пытался создать экземпляр объекта типа ShapeF?
Обычно это выполнимо при наличии чисто виртуальной функции в ShapeF
//ShapeF.h
virtual void Collides(const ShapeF& inShape) = 0;
Однако в настоящее время я имею дело со столкновениями в отдельном классе.
Я могу переместить все, но мне интересно, есть ли способ сделать класс абстрактным … без чисто виртуальных функций.
Вы могли бы заявить, и реализовать, чистый виртуальный деструктор:
class ShapeF
{
public:
virtual ~ShapeF() = 0;
...
};
ShapeF::~ShapeF() {}
Это маленький шаг от того, что у вас уже есть, и предотвратит ShapeF
от непосредственного создания экземпляра. Производные классы не нужно менять.
Попробуйте использовать защищенный конструктор