Подсказки компилятора g ++ для размещения в стеке

Есть ли какие-либо методы, чтобы дать подсказке компилятору, что некоторые объекты могут иметь более статичное поведение, и размещать вещи в стеке вместо кучи?
Например, строковый объект может иметь вид постоянного размера внутри некоторых функций.
Я спрашиваю об этом, потому что я пытаюсь улучшить производительность приложения с помощью OpenMP. Я уже улучшил последовательную часть с 50 до 20 секунд, и она идет до 12 секунд с параллелизмом (упоминая, что большая часть кода может выполняться параллельно). Я пытаюсь продолжить улучшение. Я думаю, что одно ограничение связано с непрерывным выделением и освобождением динамической памяти внутри одного и того же процесса.
До сих пор последовательная оптимизация была связана со слиянием с более ANSI C-подходом с более жестко заданным распределением переменных (они распределяются динамически, но с учетом сценария наихудшего случая, поэтому все распределяется один раз).
Теперь я в значительной степени застрял, потому что я достиг части кода, которая имеет большой подход C ++.

1

Решение

Стандарт станд :: basic_string шаблон (из которых std::string является специализацией) принимает распределитель в качестве третьего аргумента, и вы могли бы предоставить свой собственный распределитель на основе стека вместо станд :: распределитель, но это было бы хрупким и хитрым (вы могли бы использовать ALLOCA (3) и убедитесь, что все распределения встроены; если они не alloca не будет работать, как вы хотите.). Я не рекомендую этот подход.

Более жизнеспособным подходом может быть наличие собственного арена или регион на основе Распределитель. Увидеть СТД :: allocator_traits

Вы могли бы просто использовать C snprintf (3) на достаточно большом локальном буфере (например, char buf[128];)

1

Другие решения

Я думаю, что вы ищете небольшую буферную оптимизацию.
Подробное описание можно найти Вот.
Основная идея состоит в том, чтобы добавить объединение в класс, который будет содержать буфер:

class string
{
union Buffer
{
char*    _begin;
char[16] _local;
};

Buffer _buffer;
size_t _size;
size_t _capacity;
// ...
};
0

Итак, вы ищете недостатки, используя статический анализ, чтобы найти регрессии производительности?

Это хорошая идея, у cppcheck есть некоторые из них, но они очень элементарные.
Я не знаю ни одного инструмента, который делает это до сих пор.

Однако существуют инструменты, которые делают разные вещи:

jemalloc

jemalloc имеет профилировщик распределения. (Увидеть: http://www.canonware.com/jemalloc/)
Возможно, это поможет вам. Я не пробовал это сам, но я ожидал бы, что он опубликует время жизни объектов и объектов, которые оказывают наибольшее давление на распределитель (чтобы сначала найти наиболее болезненные части).

похожем на Cachegrind

Valgrind также имеет симулятор кеша и предсказания ветвлений. http://valgrind.org/docs/manual/cg-manual.html

лязг проверка

если у вас слишком много свободного времени, вы можете попробовать запустить свои собственные инструменты проверки, используя clang-check,

Google Perftools

Инструменты Google Perf также имеют профилировщик кучи. https://code.google.com/p/gperftools/

0
По вопросам рекламы [email protected]