Подсчитайте количество соседних ящиков

Предположим, у меня есть набор (X, Y) координат из 1000 блоков.

         (    x1,    y1)    (    x2,    y2)      Area

(0.0000,0.0000)    (0.3412,0.4175)    0.1424
(0.7445,0.0000)    (1.0000,0.6553)    0.1674
(0.7445,0.6553)    (1.0000,1.0000)    0.0881
(0.0000,0.6553)    (0.7445,1.0000)    0.2566
(0.3412,0.0000)    (0.7445,0.4175)    0.1684
(0.3412,0.4175)    (0.7445,0.6553)    0.0959
(0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)    0.0812 ....etc

Я хотел бы рассчитать количество смежных блоков для каждого из них, используя c / c ++. Как мне это сделать?

пример

введите описание изображения здесь

На этом рисунке общее количество соседних блоков для блока 7 равно шести, для блока 3 — три. Как я могу сосчитать их с помощью C ++?

Отредактировано и обновлено с новыми значениями

Давайте попробуем это для 16 значений-

1   0.0000   0.0000      0.8147   0.1355
2   0.8147   0.0000      1.0000   0.1355
3   0.8147   0.1355      0.9058   0.8350
4   0.0000   0.1355      0.1270   0.9689
5   0.9058   0.1355      0.9134   0.2210
6   0.9058   0.8350      1.0000   1.0000
7   0.8147   0.8350      0.9058   1.0000
8   0.1270   0.1355      0.6324   0.3082
9   0.1270   0.9689      0.8147   1.0000
10   0.0000   0.9689     0.1270   1.0000
11   0.9134   0.1355     1.0000   0.2210
12   0.9134   0.2210     1.0000   0.8350
13   0.9058   0.2210     0.9134   0.8350
14   0.6324   0.1355     0.8147   0.3082
15   0.6324   0.3082     0.8147   0.9689
16   0.1270   0.3082     0.6324   0.9689

Для этих значений единица квадрата становится такой

введите описание изображения здесь

И обновленный код

  #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;

class Rect {
public:
double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

Rect(double X1, double Y1, double X2, double Y2) {
if (X1 < X2) {
x1 = X1; x2 = X2;
} else {
x2 = X1; x1 = X2;
}
if (Y1 < Y2) {
y1 = Y1; y2 = Y2;
} else {
y2 = Y1; y1 = Y2;
}
}

bool isAdjacent(Rect rect) {

//for x-axis
if (x1 == rect.x2 || x2 == rect.x1) {
// use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
return true;
}
if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
return true;
}
}
// for y-axis

if (y1 == rect.y2 || y2 == rect.y1) {
if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
return true;
}
if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
return true;
}
}

return false;

}
};

int main() {

vector<Rect> rects;

rects.push_back(Rect(0.0000,0.0000, 0.8147,0.1355));
rects.push_back(Rect(0.8147,0.0000, 1.0000,0.1355));

rects.push_back(Rect(0.8147,0.1355, 0.9058,0.8350));
rects.push_back(Rect(0.0000,0.1355, 0.1270,0.9689 ));

rects.push_back(Rect(0.9058,0.1355, 0.9134,0.2210));
rects.push_back(Rect(0.9058,0.8350, 1.0000,1.0000));
rects.push_back(Rect(0.8147,0.8350, 0.9058,1.0000));rects.push_back(Rect(0.1270,0.1355, 0.6324,0.3082));
rects.push_back(Rect(0.1270,0.9689, 0.8147,1.0000));
rects.push_back(Rect(0.0000,0.9689, 0.1270,1.0000));

rects.push_back(Rect(0.9134,0.1355, 1.0000,0.2210));
rects.push_back(Rect(0.9134,0.2210, 1.0000,0.8350));
rects.push_back(Rect(0.9058,0.2210, 0.9134,0.8350));rects.push_back(Rect(0.6324,0.1355, 0.8147,0.3082));
rects.push_back(Rect(0.6324,0.3082, 0.8147,0.9689));
rects.push_back(Rect(0.1270,0.3082, 0.6324,0.9689));

int adj_count = 0;
int b;
cin>>b;

for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {if (rects[b].isAdjacent(rects[x])) {if (x==b) {
continue; //this is our rectangle , so do not count it.
}adj_count++;
cout << "rect["<<(b+1)<<"] is adjacent with rect["<<(x+1)<<"]"<<endl;}
}
cout<<"adjacent count of rect["<<(b+1)<<"] is = "<<adj_count<<endl;return 0;
}

проблема

Теперь для прямоугольника № 1 это показывает-

rect[1] is adjacent with rect[2]
rect[1] is adjacent with rect[4]
rect[1] is adjacent with rect[14]
adjacent count of rect[1] is = 3

Он пропускает прямоугольник № 8 и 9 & 10 !! (Пожалуйста, проверьте новую картинку)

И для прямоугольника № 2 это показывает-

rect[2] is adjacent with rect[1]
rect[2] is adjacent with rect[3]
rect[2] is adjacent with rect[11]
adjacent count of rect[2] is = 3

Он пропускает прямоугольник № 5 и 7 & 6 !!! (Пожалуйста, проверьте новую картинку)

Как я могу это исправить?

6

Решение

Наивное решение требует O (N ^ 2), где N — номер прямоугольника, вот как это сделать быстрее.

Два прямоугольника являются смежными, только если они имеют одну общую координату (обратите внимание, что обратное неверно). Поэтому вы можете посчитать количество смежных блоков быстрее, сначала разбив входные прямоугольники, используя два хэша, один из которых основан на расположении прямоугольника по оси x, а другой — по положению у. В результате один прямоугольник поместится в четыре разных хэш-сегмента в зависимости от его x1, y1, x2 и y2.


пример

Например, прямой (0.0000,0.0000) (0.3412,0.4175) будет хешироваться в bucketX(0.000), bucketX(0.3412), bucketY(0.0000), а также bucketY(0.4175),

На входе в OP bucketX (0,000) и bucketX (1.000) будут иметь следующие прямоугольники:

bucketX(0.0000):
(0.0000,0.0000)    (0.3412,0.4175)
(0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)
(0.0000,0.6553)    (0.7445,1.0000)
(0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)

bucketX(1.0000):
(0.7445,0.0000)    (1.0000,0.6553)
(0.7445,0.6553)    (1.0000,1.0000)

Сложность времени

Шаг хеширования требует только времени вычисления O (N), где N — количество прямоугольников, а в результате проверки требуется O (m ^ 2), где m — размер самого большого сегмента, который в большинстве случаев намного меньше N.


Проверка смежности в каждом хешированном сегменте

Затем для всех прямоугольников внутри одного хеша. Проверьте, являются ли два прямоугольника смежными, определив, имеют ли они одинаковое значение x и перекрывающиеся значения в y или наоборот.

Ниже приведен пример проверки, являются ли два прямоугольника смежными:

class Rect {
public:
double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

...

bool isAdjacent(Rect rect) {
if (x1 == rect.x1 || x1 == rect.x2 ||
x2 == rect.x1 || x2 == rect.x2) {
// use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
return true;
}
if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
return true;
}
if (rect.y1 >= y1 && rect.y1 < y2) {
return true;
}
if (rect.y2 > y1 && rect.y2 <= y2) {
return true;
}
}
if (y1 == rect.y1 || y1 == rect.y2 ||
y2 == rect.y1 || y2 == rect.y2) {
if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
return true;
}
if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
return true;
}
if (rect.x1 >= x1 && rect.x1 < x2) {
return true;
}
if (rect.x2 > x1 && rect.x2 <= x2) {
return true;
}
}
return false;
}
}

Runnable Пример

Вот пример кода для проверки смежности:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>

class Rect {
public:
double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

Rect(double X1, double Y1, double X2, double Y2) {
if (X1 < X2) {
x1 = X1; x2 = X2;
} else {
x2 = X1; x1 = X2;
}
if (Y1 < Y2) {
y1 = Y1; y2 = Y2;
} else {
y2 = Y1; y1 = Y2;
}
}

double area() {
return (x2 - x1) * (y2 - y1);
}

bool isAdjacent(Rect rect) {
if (x1 == rect.x1 || x1 == rect.x2 ||
x2 == rect.x1 || x2 == rect.x2) {
// use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
return true;
}
if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
return true;
}
if (rect.y1 >= y1 && rect.y1 < y2) {
return true;
}
if (rect.y2 > y1 && rect.y2 <= y2) {
return true;
}
}
if (y1 == rect.y1 || y1 == rect.y2 ||
y2 == rect.y1 || y2 == rect.y2) {
if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
return true;
}
if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
return true;
}
if (rect.x1 >= x1 && rect.x1 < x2) {
return true;
}
if (rect.x2 > x1 && rect.x2 <= x2) {
return true;
}
}
return false;
}
};

int main() {

std::vector<Rect> rects;

rects.push_back(Rect(9999, 9999, 9999, 9999));
rects.push_back(Rect(0.0000,0.0000, 0.8147,0.1355));
rects.push_back(Rect(0.8147,0.0000, 1.0000,0.1355));
rects.push_back(Rect(0.8147,0.1355, 0.9058,0.8350));
rects.push_back(Rect(0.0000,0.1355, 0.1270,0.9689));
rects.push_back(Rect(0.9058,0.1355, 0.9134,0.2210));

rects.push_back(Rect(0.9058,0.8350, 1.0000,1.0000));
rects.push_back(Rect(0.8147,0.8350, 0.9058,1.0000));
rects.push_back(Rect(0.1270,0.1355, 0.6324,0.3082));
rects.push_back(Rect(0.1270,0.9689, 0.8147,1.0000));
rects.push_back(Rect(0.0000,0.9689, 0.1270,1.0000));

rects.push_back(Rect(0.9134,0.1355, 1.0000,0.2210));
rects.push_back(Rect(0.9134,0.2210, 1.0000,0.8350));
rects.push_back(Rect(0.9058,0.2210, 0.9134,0.8350));
rects.push_back(Rect(0.6324,0.1355, 0.8147,0.3082));
rects.push_back(Rect(0.6324,0.3082, 0.8147,0.9689));

rects.push_back(Rect(0.1270,0.3082, 0.6324,0.9689));int adj_count = 0;
int y = 1;
for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {
if (x == y) continue;
if (rects[y].isAdjacent(rects[x])) {
printf("rect[%d] is adjacent with rect[%d]\n", y, x);
}
}
y = 2;
for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {
if (x == y) continue;
if (rects[y].isAdjacent(rects[x])) {
printf("rect[%d] is adjacent with rect[%d]\n", y, x);
}
}
}

и вывод:

rect[1] is adjacent with rect[2]
rect[1] is adjacent with rect[4]
rect[1] is adjacent with rect[8]
rect[1] is adjacent with rect[14]
rect[2] is adjacent with rect[1]
rect[2] is adjacent with rect[3]
rect[2] is adjacent with rect[5]
rect[2] is adjacent with rect[11]
8

Другие решения

Допустим, вас интересует блок B, для которого координаты (x0, y0, x1, y1):
(B.x0, B.y0, B.x1, B.y1)

Затем с:

ax0 = min(x0,x1);
ax1 = max(x0,x1);
ay0 = min(y0,y1);
ay1 = max(y0,y1);
bx0 = min(B.x0,B.x1);
bx1 = max(B.x0,B.x1);
by0 = min(B.y0,B.y1);
by1 = max(B.y0,B.y1);

Вы просматриваете весь список блоков (с циклом for) и выбираете те, для которых:

(((ay0 <= by1 && ay1 >= by0) && (ax1 == bx0 || ax0 == bx1) || // touch on x axis
((ax0 <= bx1 && ax1 >= bx0) && (ay1 == by0 || ay0 == by1))   // touch on y axis
1

В сценарии, который вы описываете, ящики имеют общие углы, поэтому, если вы вычислили все углы ящиков, вы могли видеть, какие из них касались

// O(n)
foreach box b {
// compute b's other 2 corners and save them
}

// 16 * O(n^2) = O(n^2)
foreach box b {
foreach box other {
// match if any of b's corners match any of others points
}
}

Вероятно, есть гораздо более эффективное / элегантное решение, это несколько наивно.

0
По вопросам рекламы [email protected]