У меня есть две линии, которые начинаются и заканчиваются в случайных местах на экране и создают угол. Затем у меня есть объект следовать этим двум строкам. Однако на пересечении между первой и второй линией объект быстро вращается, чтобы спуститься по второй линии. И я не хочу этого.
Поэтому я хочу создать изогнутую версию этой линии, в которой на пересечении будет больше буквы U, чем жесткий поворот. Я посмотрел на кривые бумаги и не могу найти, что это позволило бы мне создать U из V.
Извините за ужасные образы … Я хочу взять левую и сгенерировать правую (те же точки начала, конца и пересечения). Другой пример, http://en.wikipedia.org/wiki/Curve_fitting
Есть идеи?
Вы должны взглянуть на http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_curve
Или просто http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Bezier_2_big.gif/240px-Bezier_2_big.gif
Если координаты начальной / конечной точек двух линий известны, вы можете просто рассчитать кривую Безье, следуя методикам по ссылке выше.
Если нет (например, с растровым изображением, подобным тому, что вы публикуете), вы можете сначала выполнить Hough Transform, чтобы извлечь координаты
Других решений пока нет …