Почему следующий код бросает
Exception thrown at 0x53A5C6DC (nvoglv32.dll) in RenderEngine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0002B174.
во время выполнения и что будет хорошим решением?
std::vector<std::shared_ptr<Static>> statics;
void drawStatics() {
for (std::shared_ptr<Static> stat: statics) {
Static *statptr = stat.get();
statptr->Draw(); //This is what triggers the runtime exception.
}
}
void addStatic(Mesh &mesh, Texture &texture, Transform transform) {
statics.push_back(
std::make_shared<Static>(
mesh,
texture,
transform,
shader,
camera
));
}
int main() {
addStatic(playerMesh, playerTexture, platformTransform);
drawStatics();
return 0;
}
Заголовок статического файла выглядит следующим образом:
#pragma once
#include "mesh.h"#include "texture.h"#include "transform.h"#include "camera.h"#include "shader.h"
class Static {
public:
Static(Mesh &mesh, Texture &texture, Transform &transform, Shader &shader, Camera &camera);
~Static();
void Draw();
private:
Mesh *mesh;
Texture *texture;
Transform *transform;
Shader *shader;
Camera *camera;
};
В статическом исходном файле Draw () реализован так:
void Static::Draw() {
texture->Bind(0);
shader->Update(*transform, *camera);
mesh->Draw();
}
И статический конструктор и деконструктор по запросу:
Static::Static(Mesh &mesh, Texture &texture, Transform &transform, Shader &shader, Camera &camera)
:mesh(&mesh), texture(&texture), transform(&transform), shader(&shader), camera(&camera)
{}
Static::~Static() {}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я использую Visual Studio, если это имеет значение.
Это то, что вы получаете, бросая указатели и ссылки по всему коду и не думая о времени жизни.
void addStatic(Mesh &mesh, Texture &texture, Transform transform) {
Вы берете Transform
по значению, что означает, что оно копируется, поэтому у функции есть собственный экземпляр.
std::make_shared<Static>(
mesh,
texture,
transform,
shader,
camera
));
Static::Static(Mesh &mesh, Texture &texture, Transform &transform, Shader &shader, Camera &camera)
:mesh(&mesh), texture(&texture), transform(&transform), shader(&shader), camera(&camera)
{}
Вы передаете ссылку на локальную переменную Static::Static
, возьмите его указатель и сохраните указатель. addStatic
возвращается, местный Transform
будет уничтожен, и вы получите висящий указатель на свободный блок памяти в вашем Transform*
,
Не уверен насчет других ваших указателей, но вы берете все как ссылку, поэтому, пожалуйста, проверьте, когда они будут уничтожены, другие указатели могут также указывать на свободное место.
Кстати:
Static *statptr = stat.get();
statptr->Draw();
Вам не нужно get()
указатель Умные указатели C ++ ведут себя (почти) как необработанные указатели, поэтому
stat->Draw();
работает.
Других решений пока нет …