Черт! Я хочу сделать самую простую вещь в мире с помощью cocos2d-x, и у меня есть проблемы. Мне нужен белый слой с красным прямоугольником. Сначала я выяснил, для того чтобы раскрасить слой, из которого я должен извлечь cocos2d::LayerColor
а также LayerColor::initWithColor(Color4B(255, 255, 255, 255))
затем я узнал, что для рисования прямоугольника я должен переопределить метод рисования следующим образом:
void HelloWorld::draw()
{
DrawPrimitives::setDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
DrawPrimitives::drawRect(Point(100,100), Point(400,400));
}
Эти вещи работают отдельно, но они не работают вместе. Я предполагаю, что когда я переопределяю рисование, то все рисование сводится к этим двум вызовам функций, поэтому фон моего слоя становится черным. Где решение этой самой простой вещи?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я пытался позвонить LayerColor::draw
в переопределенном, как это:
void HelloWorld::draw()
{
LayerColor::draw();
DrawPrimitives::setDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
DrawPrimitives::drawRect(Point(100,100), Point(400,400));
}
Не помогло Пытался извлечь из sprite и addChild к слою следующим образом:
class BoardView : public Sprite
{
public:
BoardView() : Sprite()
{
}
virtual void draw() override
{
DrawPrimitives::setDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
DrawPrimitives::drawRect(Point(100,100), Point(400,400));
}
};
Но это тоже не сработало! Как я могу сделать эту простейшую вещь? Я что-то пропустил?
Я нашел тесты для беты здесь:
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.0alpha0/d1/d89/namespacecocos2d_1_1_draw_primitives.html#a196155c1b3410485d0b77379acf22e64
Я создал простой тестовый класс для его тестирования:
#ifndef __ccxtest__DrawTest__
#define __ccxtest__DrawTest__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
class DrawTestLayer : public cocos2d::Layer
{
public:
CREATE_FUNC(DrawTestLayer);
protected:
void draw();
};
#endif /* defined(__ccxtest__DrawTest__) */
И реализация:
#include "DrawTest.h"
USING_NS_CC;
void DrawTestLayer::draw()
{
glLineWidth(1);
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,255,255,255);
DrawPrimitives::setPointSize(1);
// Anti-Aliased
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// filled poly
glLineWidth(1);
Point filledVertices[] = { Point(10,120), Point(50,120), Point(50,170), Point(25,200), Point(10,170) };
DrawPrimitives::drawSolidPoly(filledVertices, 5, Color4F(0.5f, 0.5f, 1, 1 ) );
}
Наконец, в начале родительской сцены / слоя:
auto myLayer = DrawTestLayer::create();
this->addChild(myLayer);
И в результате получается 5-ти точечный многоугольник. Я проверил это в общем проекте Hello World, и фоновое изображение, цвета, шрифты и т. Д. Просвечивали.
Редактировать: как показать / скрыть рисунок:
void DrawTestLayer::draw()
{
if ( drawFlagBoolean ) // controlled by timer or scheduled action
{
// draw code here
// every frame primitives are drawn
}
}
Других решений пока нет …