Почему std :: inner_product медленнее, чем наивная реализация?

Это моя наивная реализация точечного продукта:

float simple_dot(int N, float *A, float *B) {
float dot = 0;
for(int i = 0; i < N; ++i) {
dot += A[i] * B[i];
}

return dot;
}

И это с помощью библиотеки C ++:

float library_dot(int N, float *A, float *B) {
return std::inner_product(A, A+N, B, 0);
}

Я провел какой-то тест (код здесь https://github.com/ijklr/sse), и версия библиотеки намного медленнее.
Мой флаг компилятора -Ofast -march=native

3

Решение

Ваши две функции не делают одно и то же. Алгоритм использует аккумулятор, тип которого счислимый от начального значения, которое в вашем случае (0) является int, Накопление операций с плавающей точкой в ​​int не только занимает больше времени, чем накапливание в операции с плавающей точкой, но также дает другой результат.

Эквивалентом вашего исходного кода цикла является использование начального значения 0.0fили эквивалентно float{},

(Обратите внимание, что std::accumulate очень похоже в этом отношении.)

8

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector