Вот тестовая программа:
void testFunc()
{
double maxValue = DBL_MAX;
double slope = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN();
std::cout << "slope is " << slope << std::endl;
std::cout << "maxThreshold is " << maxValue << std::endl;
std::cout << "the_min is " << std::min( slope, maxValue) << std::endl;
std::cout << "the_min is " << std::min( DBL_MAX, std::numeric_limits<double>::quiet_NaN()) << std::endl;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
testFunc();
return 0;
}
В Debug я получаю:
slope is nan
maxThreshold is 1.79769e+308
the_min is nan
the_min is 1.79769e+308
В Release я получаю:
slope is nan
maxThreshold is 1.79769e+308
the_min is 1.79769e+308
the_min is nan
Почему я получаю другой результат в Release, чем Debug?
Я уже проверил сообщение переполнения стека Использование функций min и max в C ++, и он не упоминает никаких различий между выпуском и отладкой.
Я использую Visual Studio 2015.
В IEEE 754 сравнение NAN с чем-либо всегда даст false
независимо от того, что это.
slope > 0; // false
slope < 0; // false
slope == 0; // false
И, что более важно для вас
slope < DBL_MAX; // false
DBL_MAX < slope; // false
Так что кажется, что компилятор переупорядочивает параметры / использует >
или же <=
вместо <
и вот почему вы получаете разные результаты.
Например, эти функции могут быть описаны как таковые
Релиз:
double const& min(double const& l, double const r) {
return l <= r ? l : r;
}
Debug:
double const& min(double const& l, double const& r) {
return r < l ? r : l;
}
Требования (LessThanComparable) по std::min
кроме того, они имеют то же значение арифметически. Но они дают разные результаты, когда вы используете их с NaN.
Понял:
Вот реализация, используемая VS в режиме отладки (с _Pred
являющийся DEBUG_LT
, LT для нижнего уровня):
template<class _Pr,
class _Ty1,
class _Ty2> inline
_CONST_FUN bool _Debug_lt_pred(_Pr _Pred,
_Ty1&& _Left, _Ty2&& _Right,
_Dbfile_t _File, _Dbline_t _Line)
{ // test if _Pred(_Left, _Right) and _Pred is strict weak ordering
return (!_Pred(_Left, _Right)
? false
: _Pred(_Right, _Left)
? (_DEBUG_ERROR2("invalid comparator", _File, _Line), true)
: true);
}
Что эквивалентно (более читабельно):
if (!_Pred(_Left, _Right))
{
return false;
}
else
{
if ( _Pred(_Right, _Left) )
{
assert( false );
return true;
}
else
{
return true;
}
}
Что опять-таки эквивалентно (!_Pred(_Left, _Right))
, Записывается как макрос, становится #define _DEBUG_LT(x, y) !((y) < (x))
(то есть: НЕ верно < оставил).
Реализация релиза на самом деле является макросом #define _DEBUG_LT(x, y) ((x) < (y))
(т.е. слева < право).
Итак, отладка (!(y<x))
и релиз (x<y)
реализации определенно не одинаковы, и они ведут себя по-разному, если один параметр является NaN …! Не спрашивайте, почему они это сделали ….
Вы не указали, какой формат представления с плавающей запятой использует ваш процессор. Но, поскольку вы используете Visual Studio, я предполагаю, что вы используете Windows, а затем я предполагаю, что ваш процессор использует IEEE 754 представление.
В IEEE 754 NaN неупорядочен по каждому числу. Это означает, что (NaN < f) == false
а также (f < NaN) == false
для любого значения f
, Педантически это означает, что числа с плавающей запятой, которые поддерживают NaN, не соответствуют требованиям LessThanComparable что является требованием для std::min
, Практически std::min
ведет себя так, как указано в стандарте, если ни один из аргументов не является NaN.
Поскольку одним из аргументов в вашем коде является NaN, результат не определен стандартом — это может быть один или другой в зависимости от любых внешних факторов, таких как выпуск или сборка отладки, версия компилятора, фаза луны и т. Д.