Я следую примеру в Game Coding Complete 4th Edition, в котором используется LuaPlus.
В этом примере и в любом коде, который я пробовал сам, я не могу зарегистрировать функцию в lua, если она имеет возвращаемое значение LuaObject.
LuaObject myClass::CreateFromScript(void)
{
Player* pCppInstance = new Player();
LuaObject luaInstance;
luaInstance.AssignNewTable(pLuaState);
luaInstance.SetLightUserData("__object", pCppInstance);
LuaObject metaTable = pLuaState->GetGlobals().GetByName("Players");
luaInstance.SetMetaTable(metaTable);
return luaInstance;
}
а также
globals.RegisterDirect("createPlayer", &myClass::CreateFromScript);
и в .ч
static LuaObject CreateFromScript(void);
Ошибка всегда происходит, когда я устанавливаю возвращаемое значение LuaObject. Вот почему я не смог сделать это раньше, когда попытался вернуть LuaObject с другой функцией в моем коде.
error: LuaPlusCD.h (line 158)
"no matching function for call to 'Push(lua_State*&, LuaPlus::LuaObject&)'
Задача ещё не решена.