Почему я не могу приобрести клавиатуру с DirectInput?

Я только начал проникать в DirectInput сегодня, используя DirectInput8 с MinGW в Windows 7 Ultimate N. Я начал с простой программы, которая сообщала, какие ключи в настоящее время не работают каждую секунду (только коды, а не читаемые ключи). Тем не менее, я даже не могу получить информацию о клавиатуре до того, как она выдаст ошибку:

#define _WIN32_WINNT 0x0601
#include <dinput.h>
//link to dinput8.lib and dxguid.lib

int main() {
IDirectInput8 *dinput;
DirectInput8Create(GetModuleHandle(nullptr), DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void **)&dinput, nullptr);

IDirectInputDevice8 *kb;
dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &kb, nullptr);

kb->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
kb->SetCooperativeLevel(GetConsoleWindow(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
kb->Acquire(); //fails with DIERR_INVALIDPARAM
}

Я пропустил проверку ошибок, но происходит то, что каждый вызов завершается успешно (по мнению FAILED макро) до Acquire(), Этот вызов не удается с ошибкой DIERR_INVALIDPARAM, Я посмотрел на страницах MSDN и в Интернете, но не могу найти причину, по которой он потерпит неудачу с этим, основываясь на всем, прежде чем он будет работать и работать.

Для хорошей меры я также попытался зациклить Acquire() вызывать до тех пор, пока он не завершится успешно, а затем поиграть с окнами и клавиатурой во время работы, но программа так и не получила клавиатуру за все время работы. Как я могу успешно приобрести клавиатуру?

2

Решение

Эксперимент с прямым вводом в консольную программу для клавиатуры и джойстика

Нет необходимости иметь дескриптор окна, чтобы использовать прямой ввод. Вы можете просто использовать null в параметре для дескриптора окна.

Вместо:

kb->SetCooperativeLevel(GetConsoleWindow(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);

Использование:

kb->SetCooperativeLevel(NULL, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);

Вот пример программы, которая использует прямой ввод для отображения клавиш «a» и «d» при нажатии этих клавиш. Эти клавиши будут повторяться, если они удерживаются в течение 300 миллисекунд. Пример программы также является хорошим примером счетчика высокого разрешения. Нет необходимости добавлять свойства в Visual Studio для добавления библиотек dinput8.lib и dxguid.lib. Строки кода комментария #pragma в верхней части программы сделают это за вас.

 #include <dinput.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")

using std::cout;
using std::endl;

LPDIRECTINPUT8 di;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 keyboard;

class CTimer
{
public:
CTimer() {
QueryPerformanceFrequency(&mqFreq);
}
~CTimer() {}

void Start() {
QueryPerformanceCounter(&mqStart);
}
void End() {
QueryPerformanceCounter(&mqEnd);
}
double GetTimeInSeconds() {
return (mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart)/(double)mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInMilliseconds() {
return (1.0e3*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInMicroseconds() {
return (1.0e6*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInNanoseconds() {
return (1.0e9*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}

private:
LARGE_INTEGER mqStart;
LARGE_INTEGER mqEnd;
LARGE_INTEGER mqFreq;
};HRESULT initializedirectinput8() {
HRESULT hr;
// Create a DirectInput device
if (FAILED(hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8, (VOID**)&di, NULL))) {
return hr;
}
}

void createdikeyboard() {
di->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &keyboard, NULL);
keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
keyboard->SetCooperativeLevel(NULL,DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE);
keyboard->Acquire();
}

void destroydikeyboard() {
keyboard->Unacquire();
keyboard->Release();
}

#define keydown(name,key) (name[key] & 0x80)

void main() {
HRESULT hr;
BYTE dikeys[256];
CTimer timeint;
CTimer timekeywaspressedclass;
double gettime;
double lastkeywasa=false;
double timekeywaspressed=0;
bool lasttimetherewasakeypress=false;
bool akeywaspressed=false;
initializedirectinput8();
createdikeyboard();
hr=keyboard->GetDeviceState(256,dikeys);
timeint.Start();
while (!keydown(dikeys,DIK_ESCAPE)) {
timeint.End();
gettime=timeint.GetTimeInMilliseconds();
if (gettime >=5) {
hr=keyboard->GetDeviceState(256,dikeys);
akeywaspressed=false;
if (keydown(dikeys,DIK_A)) {
akeywaspressed=true;
if (timekeywaspressed >=300) {
cout << "a";
lasttimetherewasakeypress=false;
}

}
if (keydown(dikeys,DIK_D)) {
akeywaspressed=true;
if (timekeywaspressed >=300) {
cout << "d";
lasttimetherewasakeypress=false;
}
}
if (lasttimetherewasakeypress==false && akeywaspressed==true) {
timekeywaspressedclass.Start();
timekeywaspressed=0;
lasttimetherewasakeypress=true;
}
if (lasttimetherewasakeypress==true && akeywaspressed==true) {
timekeywaspressedclass.End();
gettime=timekeywaspressedclass.GetTimeInMilliseconds();
timekeywaspressed+=gettime;
timekeywaspressedclass.Start();
}
if (akeywaspressed==false) {
lasttimetherewasakeypress=false;
timekeywaspressed=0;
}} // end if (gettime >=5)

} // end while
destroydikeyboard();

} // end main

Вот пример консольной программы для джойстика.

#include <dinput.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")

using std::cout;
using std::endl;LPDIRECTINPUT8 di;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 joystick;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 keyboard;
DIJOYSTATE2 js;
BOOL CALLBACK enumCallback(const DIDEVICEINSTANCE* instance, VOID* context);
BOOL CALLBACK enumAxesCallback(const DIDEVICEOBJECTINSTANCE* instance, VOID* context);

HRESULT selectjoystick() {
HRESULT hr;
// Look for the first simple joystick we can find.
if (FAILED(hr = di->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, enumCallback,
NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY))) {
return hr;
}

// Make sure we got a joystick
if (joystick == NULL) {
//  printf("Joystick not found.\n");
return E_FAIL;
}
}

DIDEVCAPS capabilities;

HRESULT setjoystickproperties() {
HRESULT hr;
// Set the data format to "simple joystick" - a predefined data format
//
// A data format specifies which controls on a device we are interested in,
// and how they should be reported. This tells DInput that we will be
// passing a DIJOYSTATE2 structure to IDirectInputDevice::GetDeviceState().
if (FAILED(hr = joystick->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick2))) {
return hr;
}

// Set the cooperative level to let DInput know how this device should
// interact with the system and with other DInput applications.
if (FAILED(hr = joystick->SetCooperativeLevel(NULL, DISCL_EXCLUSIVE |
DISCL_FOREGROUND))) {
return hr;
}

// Determine how many axis the joystick has (so we don't error out setting
// properties for unavailable axis)

capabilities.dwSize = sizeof(DIDEVCAPS);
if (FAILED(hr = joystick->GetCapabilities(&capabilities))) {
return hr;
}
}

BOOL CALLBACK enumCallback(const DIDEVICEINSTANCE* instance, VOID* context)
{
HRESULT hr;

// Obtain an interface to the enumerated joystick.
hr = di->CreateDevice(instance->guidInstance, &joystick, NULL);

// If it failed, then we can't use this joystick. (Maybe the user unplugged
// it while we were in the middle of enumerating it.)
if (FAILED(hr)) {
return DIENUM_CONTINUE;
}

// Stop enumeration. Note: we're just taking the first joystick we get. You
// could store all the enumerated joysticks and let the user pick.
return DIENUM_STOP;
}

HRESULT enumaxes() {
HRESULT hr;
// Enumerate the axes of the joyctick and set the range of each axis. Note:
// we could just use the defaults, but we're just trying to show an example
// of enumerating device objects (axes, buttons, etc.).
if (FAILED(hr = joystick->EnumObjects(enumAxesCallback, NULL, DIDFT_AXIS))) {
return hr;
}
}

BOOL CALLBACK enumAxesCallback(const DIDEVICEOBJECTINSTANCE* instance, VOID* context)
{
HWND hDlg = (HWND)context;

DIPROPRANGE propRange;
propRange.diph.dwSize       = sizeof(DIPROPRANGE);
propRange.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);
propRange.diph.dwHow        = DIPH_BYID;
propRange.diph.dwObj        = instance->dwType;
propRange.lMin              = -1000;
propRange.lMax              = +1000;

// Set the range for the axis
if (FAILED(joystick->SetProperty(DIPROP_RANGE, &propRange.diph))) {
return DIENUM_STOP;
}

return DIENUM_CONTINUE;
}

HRESULT polljoy() {
HRESULT     hr;

if (joystick == NULL) {
return S_OK;
}// Poll the device to read the current state
hr = joystick->Poll();
if (FAILED(hr)) {
// DInput is telling us that the input stream has been
// interrupted. We aren't tracking any state between polls, so
// we don't have any special reset that needs to be done. We
// just re-acquire and try again.
hr = joystick->Acquire();
while (hr == DIERR_INPUTLOST) {
hr = joystick->Acquire();
}

// If we encounter a fatal error, return failure.
if ((hr == DIERR_INVALIDPARAM) || (hr == DIERR_NOTINITIALIZED)) {
return E_FAIL;
}

// If another application has control of this device, return successfully.
// We'll just have to wait our turn to use the joystick.
if (hr == DIERR_OTHERAPPHASPRIO) {
return S_OK;
}
}

// Get the input's device state
if (FAILED(hr = joystick->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2), &js))) {
return hr; // The device should have been acquired during the Poll()
}

return S_OK;
}class CTimer
{
public:
CTimer() {
QueryPerformanceFrequency(&mqFreq);
}
~CTimer() {}

void Start() {
QueryPerformanceCounter(&mqStart);
}
void End() {
QueryPerformanceCounter(&mqEnd);
}
double GetTimeInSeconds() {
return (mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart)/(double)mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInMilliseconds() {
return (1.0e3*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInMicroseconds() {
return (1.0e6*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}
double GetTimeInNanoseconds() {
return (1.0e9*(mqEnd.QuadPart - mqStart.QuadPart))/mqFreq.QuadPart;
}

private:
LARGE_INTEGER mqStart;
LARGE_INTEGER mqEnd;
LARGE_INTEGER mqFreq;
};HRESULT initializedirectinput8() {
HRESULT hr;
// Create a DirectInput device
if (FAILED(hr = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL), DIRECTINPUT_VERSION,
IID_IDirectInput8, (VOID**)&di, NULL))) {
return hr;
}
}

void createdikeyboard() {
di->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &keyboard, NULL);
keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
keyboard->SetCooperativeLevel(NULL,DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE);
keyboard->Acquire();
}

void destroydikeyboard() {
keyboard->Unacquire();
keyboard->Release();
}

void closejoystick() {
if (joystick) {
joystick->Unacquire();
}
if (joystick) {
joystick->Release();
}
}

#define keydown(name,key) (name[key] & 0x80)

void main() {
HRESULT hr;
CTimer pollintclass;
hr=initializedirectinput8();
createdikeyboard();
hr=selectjoystick();
hr=setjoystickproperties();
hr=enumaxes();
bool endloop=false;
double gettime;
BYTE dikeys[256];
pollintclass.Start();
while (endloop==false) {
pollintclass.End();
gettime=pollintclass.GetTimeInMilliseconds();
if (gettime >=5) {
hr=keyboard->GetDeviceState(256,dikeys);
if (FAILED(hr))
keyboard->Acquire();
if (keydown(dikeys,DIK_ESCAPE))
endloop=true;
polljoy();
cout << "joy x-axis=" << js.lX << " " << "joy y-axis=" << js.lY << endl;
pollintclass.Start();
}
}
destroydikeyboard();
closejoystick();

}
1

Другие решения

На самом деле случается, что ошибка волшебным образом исчезает, когда я изменяю ее с привязки к окну консоли (которое явно существует) на сообщение, которое я создаю в SetCooperativeLevel() вызов. Почему окно консоли не может быть использовано, я не знаю, поэтому я оставлю это на некоторое время непринятым вместо ответчика, который это делает, но это решает проблему.

0

Ты пытался DISCL_BACKGROUND вместо DISCL_FOREGROUND ?

0
По вопросам рекламы [email protected]