Почему GitHub C ++ Core Guideline говорит, что глобальный объект лучше, чем синглтон?

Основные принципы Github C ++ сказать:

Глобальный объект часто лучше одиночного.

Я всегда думал об обратном. Что-то изменилось с тех пор в C ++?
Или может это просто очередная опечатка?

0

Решение

Это обоснование для того, чтобы избежать одиноких сборник руководств:

I.3: избегать одиночных игр

причина

Синглтоны — это в основном сложные замаскированные глобальные объекты.

пример

class Singleton {
// ... lots of stuff to ensure that only one Singleton object is created,
// that it is initialized properly, etc.
};

Есть много вариантов синглтон-идеи. Это часть проблемы.

Мой анализ намерений автора:

Проще лучше. Если маскировка глобальных объектов в синглетах не решает проблемы глобальных объектов — как предполагает приведенное выше руководство — тогда нет смысла усложнять код с помощью маскировки.

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]