Я разрабатываю для Android с использованием opengl / egl. Моему приложению требуется второй контекст для загрузки текстур из второго потока.
Мой код прекрасно работает на Android 2.3, но когда я пытаюсь код на Android 4.0.3 устройстве или эмуляторе, eglMakeCurrent () завершается ошибкой с EGL_BAD_MATCH.
Инициализация второго контекста и его пиксельного буфера тоже работает нормально, поэтому я не уверен, с чего начать поиск этой ошибки.
Это код инициализации:
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
if(surface == NULL)
Trace("error creating window surface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if(context == NULL)
Trace("error creating main context: " + GetEglError());
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_STENCIL_SIZE, 0,
EGL_NONE
};
EGLint pbufferAttribs[] =
{
EGL_WIDTH, 1,
EGL_HEIGHT, 1,
EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_NONE
};
EGLint auxNumConfigs;
EGLConfig auxConfig;
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &auxConfig, 1, &auxNumConfigs);
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, auxConfig, pbufferAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating pbuffer surface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, auxConfig, context, contextAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating auxilliary context: " + GetEglError());
if(!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context))
Trace("could not make main context current: " + GetEglError());
На моем устройстве Android 2.3 (HTC Desire) вышеупомянутый код инициализации работает отлично, и я могу сделать текущий auxContext, и загрузить текстуры просто отлично.
НО, на моем устройстве Android 4.0.3 (Samsung Nexus S) и моем устройстве Android 4.1 (Galaxy Note 2) eglMakeCurrent () завершается неудачно с EGL_BAD_MATCH после успешной инициализации.
Кто-нибудь знает, почему я могу получить эту ошибку?
Ах, кое-что, о чем я действительно что-то знаю. 😉 [Проведя лучшую часть 5 лет, работая над различными реализациями EGL].
Я уверен, что ваш surface
это другой формат для фактической поверхности дисплея. Я не уверен, что именно будет разница, или что вам нужно изменить. EGL_DEPTH_SIZE возможно? Вы можете попробовать перечислить доступные режимы и посмотреть, выглядят ли они «вероятным». Я знаю, это немного больно, но я уже делал это несколько раз в прошлом — с той разницей, что я обычно мог просматривать исходный код EGL и выяснять, что я сделал неправильно … 😉
Если вы получаете эту ошибку, но не имеете дело с этой поверхностью или текстурой, запустите и введите .android
Перейдите в AVD, и ваш текущий Эмулятор удалит файл даты пользователя, как правило, в файле .img, перезапустите эмулятор и протестируйте. Это работает для меня, если это происходит во время тестирования на вашем устройстве, очистите данные и перезапустите приложение. Приветствия для тех, кто считает это полезным.
int config_attrs[] =
{
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 16,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 0,
EGL_SAMPLES, 0,
#ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OGLES1_
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES_BIT,
#else
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
#endif
EGL_NONE, 0
};
int context_attrs[] =
{
#ifdef _IRR_COMPILE_WITH_OGLES1_
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
#else
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
#endif
EGL_NONE, 0
};
/////
//ogles1 and ogles2 use different libEGL.dll, make sure
s_egl_display = eglGetDisplay ( g_hDC );
if ( s_egl_display == EGL_NO_DISPLAY )
{
return;
}
if ( !eglInitialize ( s_egl_display, &major, &minor ) )
{
return;
}
if ( !eglChooseConfig ( s_egl_display, config_attrs, &g_egl_config, 1, &configs ) || ( configs != 1 ) )
{
return;
}
s_egl_surface = eglCreateWindowSurface ( s_egl_display, g_egl_config, g_hWnd, 0 );
if ( eglGetError() != EGL_SUCCESS )
{
return;
}
eRet = eglBindAPI( EGL_OPENGL_ES_API );
s_egl_context = eglCreateContext ( s_egl_display, g_egl_config, EGL_NO_CONTEXT, context_attrs );
if ( eglGetError() != EGL_SUCCESS )
{
return;
}
eglMakeCurrent ( s_egl_display, s_egl_surface, s_egl_surface, s_egl_context );
if ( eglGetError() != EGL_SUCCESS )
{
return;
}