У меня есть два класса:
/*Switch.h*/
class CSwitch : public CDeviceEntity {}
/*EndSystem.h*/
class CEndSystem : public CDeviceEntity {}
но когда я использую:
CDeviceEntity* dev = NULL;
dev = topo->headList[i]->node;
if ( DYNAMIC_DOWNCAST( CEndSystem, dev ) != NULL ) {}
«DYNAMIC_DOWNCAST
«всегда возвращается not NULL
в то время как dev вроде class CEndSystem
или же class CSwitch
,
Если использовать:
/*Switch.h*/
class CSwitch : public CDeviceEntity { DECLARE_DYNAMIC(CSwitch) }
and
/*Switch.cpp*/
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSwitch, CDeviceEntity)
/*EndSystem.h*/
class CEndSystem : public CDeviceEntity { DECLARE_DYNAMIC(CEndSystem) }
and
/*EndSystem.cpp*/
IMPLEMENT_DYNAMIC(CEndSystem, CDeviceEntity)
«DYNAMIC_DOWNCAST
«возвращается NULL
или же not NULL
в соответствии с class CEndSystem
или же class CSwitch
,
Зачем «DECLARE_DYNAMIC
» а также «IMPLEMENT_DYNAMIC
«необходимы для»DYNAMIC_DOWNCAST
«?
/*Algorithm.h*/
static int getESNum();
/*Algorithm.cpp*/
int CAlgorithm::getESNum()
{
int count = 0;
CDeviceEntity* dev = NULL;
for (int i = 0; i < topo->nodeNum; i++)
{
dev = topo->headList[i]->node;
if ( DYNAMIC_DOWNCAST( CEndSystem, dev ) != NULL )
{
count++;
}
}
return count;
}
/*Algorithm.h*/
static int getSWNum();
/*Algorithm.cpp*/
int CAlgorithm::getSWNum()
{
int count = 0;
CDeviceEntity* dev = NULL;
for (int i = 0; i < topo->nodeNum; i++)
{
dev = topo->headList[i]->node;
if ( DYNAMIC_DOWNCAST(CSwitch, dev) != NULL )
{
count++;
}
}
return count;
}
И функции вызываются в сериализации при сохранении документа.
DYNAMIC_DOWNCAST — это возвращение к тому, как раньше вы делали динамическое приведение RTTI информация была доступна от компилятора. Информация о приведении создается с помощью макросов DECLARE_DYNAMIC и IMPLEMENT_DYNAMIC, которые используют класс CRuntimeClass, чтобы определить, является ли приведение действительным.
DYNAMIC_DOWNCAST просто делает это:
CObject* AFX_CDECL AfxDynamicDownCast(CRuntimeClass* pClass, CObject* pObject)
{
if (pObject != NULL && pObject->IsKindOf(pClass))
return pObject;
else
return NULL;
}
Макрос DECLARE_DYNAMIC добавляет этот код:
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
protected: \
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); \
public: \
static const CRuntimeClass class##class_name; \
static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); \
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \
Добавить IMPLEMENT_DYNAMIC добавляет этот код:
#define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew, class_init) \
CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() \
{ return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } \
AFX_COMDAT const CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \
#class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \
&class_name::_GetBaseClass, NULL, class_init }; \
CRuntimeClass* PASCAL class_name::GetThisClass() \
{ return _RUNTIME_CLASS(class_name); } \
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \
{ return _RUNTIME_CLASS(class_name); }
#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL, NULL)
Я думаю, что мало кто все еще использует это для новых проектов, вместо этого предпочитая стандарт C ++ dynamic_cast<>
позвонить (вместе с static_cast
а также reinterpret_cast
).
Других решений пока нет …