Почему Clang и VS2013 принимают движущиеся по умолчанию фигурные скобки, а не GCC 4.8 или 4.9?

Как следует из названия, у меня есть небольшая демонстрационная программа, которая компилируется со всеми этими компиляторами, но дампы ядра при запуске после компиляции с gcc 4.8 и gcc 4.9:

Есть идеи, почему?

#include <unordered_map>

struct Foo : std::unordered_map<int,int> {
using std::unordered_map<int, int>::unordered_map;
// ~Foo() = default; // adding this allows it to work
};

struct Bar {
Bar(Foo f = {}) : _f(std::move(f)) {}
// using any of the following constructors fixes the problem:
// Bar(Foo f = Foo()) : _f(std::move(f)) {}
// Bar(Foo f = {}) : _f(f) {}

Foo _f;
};

int main() {
Bar b;

// the following code works as expected
// Foo f1 = {};
// Foo f2 = std::move(f1);
}

Мои настройки компиляции:

g++ --std=c++11 main.cpp

Вот след от GDB:

#0  0x00007fff95d50866 in __pthread_kill ()
#1  0x00007fff90ba435c in pthread_kill ()
#2  0x00007fff8e7d1bba in abort ()
#3  0x00007fff9682e093 in free ()
#4  0x0000000100002108 in __gnu_cxx::new_allocator<std::__detail::_Hash_node_base*>::deallocate ()
#5  0x0000000100001e7d in std::allocator_traits<std::allocator<std::__detail::_Hash_node_base*> >::deallocate ()
#6  0x0000000100001adc in std::__detail::_Hashtable_alloc<std::allocator<std::__detail::_Hash_node<std::pair<int const, int>, false> > >::_M_deallocate_buckets ()
#7  0x000000010000182e in std::_Hashtable<int, std::pair<int const, int>, std::allocator<std::pair<int const, int> >, std::__detail::_Select1st, std::equal_to<int>, std::hash<int>, std::__detail::_Mod_range_hashing, std::__detail::_Default_ranged_hash, std::__detail::_Prime_rehash_policy, std::__detail::_Hashtable_traits<false, false, true> >::_M_deallocate_buckets ()
#8  0x000000010000155a in std::_Hashtable<int, std::pair<int const, int>, std::allocator<std::pair<int const, int> >, std::__detail::_Select1st, std::equal_to<int>, std::hash<int>, std::__detail::_Mod_range_hashing, std::__detail::_Default_ranged_hash, std::__detail::_Prime_rehash_policy, std::__detail::_Hashtable_traits<false, false, true> >::~_Hashtable ()
#9  0x000000010000135c in std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<int const, int> > >::~unordered_map ()
#10 0x00000001000013de in Foo::~Foo ()
#11 0x0000000100001482 in Bar::~Bar ()
#12 0x0000000100001294 in main ()

*** error for object 0x1003038a0: pointer being freed was not allocated
***

48

Решение

Похоже, решение проблемы было проверено в.


Интересный вопрос. Это определенно похоже на ошибку с обработкой GCC = {} инициализированные аргументы по умолчанию, который был позднее добавление к стандарту. Проблема может быть воспроизведена с довольно простым классом вместо std::unordered_map<int,int>:

#include <utility>

struct PtrClass
{
int *p = nullptr;

PtrClass()
{
p = new int;
}

PtrClass(PtrClass&& rhs) : p(rhs.p)
{
rhs.p = nullptr;
}

~PtrClass()
{
delete p;
}
};

void DefArgFunc(PtrClass x = {})
{
PtrClass x2{std::move(x)};
}

int main()
{
DefArgFunc();
return 0;
}

Скомпилировано с g ++ (Ubuntu 4.8.1-2ubuntu1 ~ 12.04) 4.8.1, это отображает ту же проблему:

*** glibc detected *** ./a.out: double free or corruption (fasttop): 0x0000000001aa9010 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7fc2cd196b96]
./a.out[0x400721]
./a.out[0x4006ac]
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xed)[0x7fc2cd13976d]
./a.out[0x400559]
======= Memory map: ========
bash: line 7:  2916 Aborted                 (core dumped) ./a.out

Углубившись немного глубже, GCC, кажется, создает дополнительный объект (хотя он вызывает конструктор и деструктор только один раз каждый), когда вы используете этот синтаксис:

#include <utility>
#include <iostream>

struct SimpleClass
{
SimpleClass()
{
std::cout << "In constructor: " << this << std::endl;
}

~SimpleClass()
{
std::cout  << "In destructor: " << this << std::endl;
}
};

void DefArgFunc(SimpleClass x = {})
{
std::cout << "In DefArgFunc: " << &x << std::endl;
}

int main()
{
DefArgFunc();
return 0;
}

Выход:

In constructor: 0x7fffbf873ebf
In DefArgFunc: 0x7fffbf873ea0
In destructor: 0x7fffbf873ebf

Изменение аргумента по умолчанию с SimpleClass x = {} в SimpleClass x = SimpleClass{} производит

In constructor: 0x7fffdde483bf
In DefArgFunc: 0x7fffdde483bf
In destructor: 0x7fffdde483bf

как и ожидалось.

Кажется, что происходит то, что объект создается, вызывается конструктор по умолчанию, а затем происходит нечто подобное memcpy выполняется. Этот «объект-призрак» — это то, что передается конструктору перемещения и модифицируется. Однако деструктор вызывается для исходного неизмененного объекта, который теперь использует некоторый указатель для объекта, созданного с помощью Move. Оба в конечном счете пытаются освободить это, вызывая проблему.

Четыре изменения, которые вы заметили, исправили проблему, учитывая приведенное выше объяснение:

// 1
// adding the destructor inhibits the compiler generated move constructor for Foo,
// so the copy constructor is called instead and the moved-to object gets a new
// pointer that it doesn't share with the "ghost object", hence no double-free
~Foo() = default;

// 2
// No  `= {}` default argument, GCC bug isn't triggered, no "ghost object"Bar(Foo f = Foo()) : _f(std::move(f)) {}

// 3
// The copy constructor is called instead of the move constructor
Bar(Foo f = {}) : _f(f) {}

// 4
// No  `= {}` default argument, GCC bug isn't triggered, no "ghost object"Foo f1 = {};
Foo f2 = std::move(f1);

Передача аргумента в конструктор (Bar b(Foo{});) вместо использования аргумента по умолчанию также решает проблему.

11

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]