Перевести VertexBuffer

Я создал буфер вершин, который содержит вершины для круга в точке (0, 0) с радиусом 2,5.

Я хочу нарисовать этот круг, где мышь, чтобы я захватил WM_MOUSEMOVE и я сохраняю положение мыши в точке P. Я уже установил мир, вид и проекцию при создании моего окна (мой взгляд на это в порядке).

При создании окна я сделал:

D3DXMATRIX World, View, Projection;
D3DXVECTOR3 Camera = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
D3DXVECTOR3 LookAt = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
D3DXVECTOR3 UpVector = {0.0f, 1.0f, 0.0f};

D3DXMatrixIdentity(&World);
D3DXMatrixLookAtLH(&View, &Camera, &LookAt, &UpVector);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&Projection, D3DXToRadian(45), static_cast<float>(WindowWidth) / static_cast<float>(WindowHeight), 1.0f, 100.0f);

d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &Projection);

Чтобы нарисовать буфер вершин, я делаю:

void DrawFilledCircle(float mx, float my, float r, D3DCOLOR colour)
{
if (!vertexbuffer)
{
CreateVertexBuffer_FilledCircle(mx, my, r, colour, 10); //perfectly fine.
}

d3ddevice->SetFVF(VERTEX_FVF_TEX);
d3ddevice->SetStreamSource(0, vertexbuffer, 0, sizeof(D3DVertex));
d3ddevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 10 - 2);
}

void RenderD3D()
{
d3ddevice->Clear(0, nullptr, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_RGBA(0, 40, 100, 255), 1.0f, 0);
d3ddevice->BeginScene();

D3DXMATRIX World;
D3DXMatrixIdentity(&World);
D3DXMatrixTranslation(&World, P.x, P.y, 0);
d3ddevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &World);

DrawFilledCircle(P.x, P.y, 2.5, D3DCOLOR_RGBA(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF));

d3ddevice->EndScene();
d3ddevice->Present(nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
}

Однако трансформации не происходит. Мой круг хорошо рисует, но он все еще нарисован в (0, 0),

Есть идеи, почему мои преобразования не применяются?

0

Решение

Я не уверен, что делает ваше d3ddevice-> SetTransform, но если вы переводите обе мировые матрицы, а затем выполняете дополнительный перевод в своем методе DrawFilledCircle, то оба из них будут отменены. Либо не переводи мир, либо не переводи круг. Если это все еще не сработает, возможно, дайте нам более подробную информацию о внутренней работе этих двух методов.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]