Перестановка каналов / полос для SSE и AVX?

Какие инструкции SSE / AVX перетасовывают линии a выглядеть как b а также c?

float4 a = {data[0], data[1], data[2], data[3]};
float4 b = {data[1], data[2], data[3], data[0]};  // lanes shifted left
float4 c = {data[3], data[0], data[1], data[2]};  // lanes shifted right

float8 a = {data[0], data[1], data[2], data[3],
data[4], data[5], data[6], data[7]};
float8 b = {data[1], data[2], data[3], data[4],
data[5], data[6], data[7], data[0]};  // lanes shifted left
float8 c = {data[7], data[0], data[1], data[2],
data[3], data[4], data[5], data[6]};  // lanes shifted right

Фон:

У меня есть алгоритм, который требует значения от соседних точек; это означает, что в настоящее время я смешиваю выровненные и не выровненные нагрузки

(
plate[row + 1][column]    // aligned
+ plate[row - 1][column]    // aligned
+ plate[row][column + 1]    // unaligned
+ plate[row][column - 1]    // unaligned
+ (4 * plate[row][column])  // aligned
) / 8;

Вот это в SSE:

__m128 bottom  = _mm_load_ps(&from[row-1][column]);
__m128 left    = _mm_loadu_ps(&from[row][column-1]);
__m128 middle  = _mm_load_ps(&from[row][column]);
__m128 right   = _mm_loadu_ps(&from[row][column+1]);
__m128 top     = _mm_load_ps&from[row+1][column]);

(top + bottom + left + right + _mm_set1_ps(4.0f) * middle) * _mm_set1_ps(0.125f);

Я понял, что значения в токе и влево или вправо отличаются только на одно значение. Таким образом, у меня возникла идея, что вместо выполнения двух невыровненных нагрузок я мог бы, возможно, перетасовать дорожки и затем вставить одно значение, которое отличается. Мне нужно проверить задержки / пропускную способность в инструкциях, чтобы увидеть, будет ли еще быстрее, но я не знаком ни с одним из этих видов инструкций SSE / AVX.

6

Решение

На последних процессорах Intel (Core i7 и др.) Рассогласованная нагрузка является разумным подходом, но на старых процессорах это относительно дорого. Альтернативный подход заключается в использовании _mm_alignr_epi8 (PALIGNR) — как правило, вы выполняете итерацию по строке и сохраняете 3 последовательных вектора — после каждой итерации вы перемешиваете эти векторы по одному, а затем загружаете новый вектор, поэтому на каждую итерацию приходится только одна загрузка.

__m128 va = _mm_setzero_ps();
__m128 vb = _mm_load_ps(&from[row][0]);
for (col = 0; col < N; col += 4)
{
__m128 vc = _mm_load_ps(&from[row][col + 4]);

__m128 centre = vb;
__m128 left = (__m128)_mm_alignr_epi8((__m128i)va, (__m128i)vb, sizeof(float));
__m128 right = (__m128)_mm_alignr_epi8((__m128i)vb, (__m128i)vc, 3 * sizeof(float));

// do stuff ...

va = vb;  // shuffle vectors along
vb = vc;
}

AVX немного сложнее из-за ограничений 128-битных полос — вам может быть лучше придерживаться невыровненных нагрузок.

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector