При запуске нашей игры в режиме отладки я получаю аварийное завершение переполнения буфера — callstack — это бананы (похоже, он застрял в рекурсивном цикле), однако я отслеживал аварийное завершение работы следующей функции:
std::wstring formatWstring(const wchar_t *first, ...)
{
wchar_t str[4096];
va_list marker;
va_start(marker, first);
vswprintf_s(str, sizeof(str), first, marker);
va_end(marker);
return str;
}
который называется следующим образом:
std::wstring gmh = io::lexicon->getString("FE_gamemode_header");
std::wstring gms = io::lexicon->getString(formatString("FE_gamemode_%s", game->getCurrentMapGameMode().c_str()));
m_gameMode = formatWstring(L"%S: %S", gmh.c_str(), gms.c_str());
Я не могу понять, что взрывает это … какие-нибудь подсказки?
Попробуйте изменить вызов на
vswprintf_s(str, sizeof(str)/sizeof(wchar_t), first, marker);
Вы работаете с неправильным размером. wchar_t
не имеет char
гарантированно будет размером 1.
Других решений пока нет …