У меня есть класс MyList, который переопределяет <<
Оператор сможет войти в консоль:
class MyList {
public:
vector<int> *numbers;
};
ostream& operator<<(ostream& os, MyList& l);
Реализация:
ostream& operator<<(ostream& os, MyList& l) {
for (int i = 0; i < l.numbers->size(); i++) {
os << l.numbers->at(i);
}
return os;
}
В другом классе у меня есть переменная-член типа MyList, и я не могу вывести ее на консоль. Интересно, что локальная переменная MyList работает нормально:
class A {
public:
MyList list;
void someMethod() const;
};
Реализация:
void A::someMethod() const {
MyList local;
// Set up local list.
cout << "Local:" << local; // OK!
cout << "Member:" << list; // ERROR!
}
Это сообщение об ошибке:
Invalid operands to binary expression ('basic_ostream<char,
std::__1::char_traits<char>>' and 'const MyList')
Авто-исправление XCode рекомендует ссылаться list
:
cout << "Member:" << &list;
Это скомпилирует, но (очевидно) печатает адрес list
а не мое содержание. Я не понимаю, в чем разница между этими двумя переменными в отношении <<
оператор. Кто-нибудь может объяснить?
Я не думаю, что это ваш настоящий код, но вот мое предположение:
ostream& operator<<(ostream& os, const MyList& l)
// |
// note const
Или это, или что-то действительно глупое, как забыть о конце ;
:
class A {
public:
MyList list;
void someMethod();
}; // <------- here
Похоже, вы пропустили const
в нескольких местах: ваш код должен быть в порядке. Однако, если у вас есть const
функция-член, члены const
и вы не можете связать неconst
ссылка на const
объект. Таким образом, операторы вывода обычно объявляются const&
в качестве второго аргумента:
std::ostream& operator<< (std::ostream& os, MyList const& l) {
...
}