Переопределение оператора CAST (я думаю, это называется downcasting)

Я довольно новичок в C ++, и у меня возникла небольшая проблема, которая, вероятно, легко для других. У меня есть класс A и класс B, который расширяет класс A. У меня есть объект A, давайте назовем его a1. Я хочу понизить a1 до класса типа B, используя синтаксис: «B b1 = (B) a1;»

 class IAmortizabil
{
public:
virtual double getAmortizare()=0;
};class Utilaj : public IAmortizabil{
protected:
float valInventar;
char codUtilaj[10];
char *denUtilaj;
int anIntrFunct;
int durataNormata;

public:

Utilaj(){
denUtilaj=NULL;
valInventar=0;
anIntrFunct=0;
durataNormata=0;
}

Utilaj(char *codUtilaj, char *denUtilaj, float valInventar, int      anIntrFucnt, int durataNormata){
strcpy(this->codUtilaj, codUtilaj);
this->denUtilaj=new char[strlen(denUtilaj)+1];
strcpy(this->denUtilaj, denUtilaj);
this->valInventar=valInventar;
this->anIntrFunct=anIntrFucnt;
this->durataNormata=durataNormata;
}

Utilaj(Utilaj &u)
{
strcpy(codUtilaj, u.codUtilaj);
denUtilaj = new char[strlen(u.denUtilaj) + 1];
strcpy(denUtilaj, u.denUtilaj);
valInventar = u.valInventar;
anIntrFunct = u.anIntrFunct;
durataNormata = u.durataNormata;
}friend ostream &operator<<(ostream &iesire, Utilaj &u)
{
iesire << " cod utilaj " << u.codUtilaj << endl;
iesire << "denumire utilaj " << u.denUtilaj << endl;
iesire << "valoare inventar " << u.valInventar << endl;
iesire << "an intrare in functiune " << u.anIntrFunct << endl;
iesire << " durata normata " << u.durataNormata << endl;
return iesire;
}

Utilaj operator=(Utilaj &u)
{
strcpy(codUtilaj, u.codUtilaj);
if (denUtilaj != NULL)
delete[]denUtilaj;
denUtilaj = new char[strlen(u.denUtilaj) + 1];
strcpy(denUtilaj, u.denUtilaj);
valInventar = u.valInventar;
anIntrFunct = u.anIntrFunct;
durataNormata = u.durataNormata;
return *this;
}double getAmortizare()
{
cout << '\n';
if (durataNormata != 0)
return valInventar / durataNormata;
else {
cout << "Durata normata este 0=>eroare";
return 0;
}
}~Utilaj(){
if(denUtilaj!=NULL){
delete[]denUtilaj;
}
}
};class Strung :public Utilaj
{
protected:
int nrBucati;

public:
Strung() :Utilaj()
{
nrBucati = 0;
}
Strung(char *_codUtilaj, char *_denUtilaj, float _valInventar, int _an, int _durata, int _nrBucati) :Utilaj(_codUtilaj, _denUtilaj, _valInventar, _an, _durata)
{
nrBucati = _nrBucati;
}

Strung(Strung &s) :Utilaj(static_cast< Utilaj&>(s))
{
nrBucati = s.nrBucati;
}

};

РЕДАКТИРОВАТЬ: добавил мои занятия, может быть, это помогает. Я не знаю, что здесь есть «способ сделать это», но мой учитель хочет, чтобы они были такими, и спорить с ним нет смысла.

-4

Решение

В C ++ вы можете преобразовать указатель на базовый тип в указатель на производный тип, используя dynamic_cast, предполагая, что он в первую очередь указывает на производный тип.

class A
{
};

class B : public A
{
};

int main()
{
A * a = new B();
B * b = dynamic_cast<B*>(a);

if( b == nullptr )
{
// Error - "a" was not a "B" object
}

return 0;
}

Когда вы видите (некоторый тип) Object в C ++, это приведение в стиле C, а не путь к просветлению. Это эквивалентно переинтерпретации C ++ и может быть довольно опасным. Это, конечно, не должно использоваться, когда dynamic_cast достаточно.

Кроме того, в C ++, когда у вас есть полиморфный тип, вы должны использовать указатель. Вы не будете приводить экземпляр объекта, но вы будете приводить указатель на объект.

Пожалуйста, Google оба «dynamic_cast» и «reinterpret_cast» для лучшего понимания обоих.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]