Переменные SaveGame меняются между уровнями

У меня есть подкласс SaveGame, который я создал для хранения данных игры, чтобы они сохранялись между уровнями. Я создаю объект и устанавливаю пару переменных в HUD первого мира, а затем сохраняю его в слоте.

введите описание изображения здесь

В конце узел печатной строки выдает False, как и ожидалось. Затем я загружаю прямо на следующий уровень и загружаю игру из того же слота.

введите описание изображения здесь

Но теперь Ветвь в конце здесь возвращается к истине. Как? Все остальное сохраняется правильно, но это одно значение возвращает true, когда оно было просто false секунду назад. Я могу подтвердить, что это происходит с двух разных уровней, где один установлен в проекте уровня, а другой — в проекте HUD.

Что случилось? Это просто ошибка или я что-то не так делаю?

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]