У меня есть простой код:
#define NUM_UA_SOCK 100
typedef struct _UA_REQUEST
{
string full_url;
uint32_t url_adler32 ;
TCPsocket sock_ua ;
uint32_t status_flag ; // ref Enum STATUS
} UA_REQUEST ;
UA_REQUEST GLB_ARRAY__UA_REQ[ NUM_UA_SOCK ] ;
void handle_ua_sock_ready( uint32_t ii )
{
string _req_mstr;
byte*request = (byte*) _req_mstr.c_str() ;
byte*pcrlf = NULL ;
UA_REQUEST*ar = GLB_ARRAY__UA_REQ ;
// Get request from UA
int32_t nrcv ;
printf("index = %lu\n", ii);
TCPsocket sock = ar[ii].sock_ua;
nrcv = SDLNet_TCP_Recv( sock , request , MAXLEN ) ;
printf("After index = %lu\n", ii);
}
Переменная ii в начале функции handle_ua_sock_ready () имеет значение 0. После вызова nrcv = SDLNet_TCP_Recv (носок, запрос, MAXLEN); линия становится иметь что-то очень большое значение, например, 1852397344.
Это однопоточное приложение. Я использую библиотеки VS 2010, SDL, SDL_net.
PS: когда я скомпилировал его под Linux, он работает нормально.
Вы проходите в request
к SDLNet_TCP_Recv
функционировать и говорить эту функцию, которая request
указывает на буфер размера MAXLEN
, Как request
исходит от отбрасывания констант из буфера пустого std::string
это явно неправильно.
Вы хотите вектор
std::vector<unsigned char> request;
request.resize(MAXLEN);
...
nrcv = SDLNet_TCP_Recv( sock , request.data() , request.size() ) ;