я пытаюсь вызвать функцию в другом .h файле с именем display, который получает указатель на std::vector<vector<double> >
но когда я пытаюсь вызвать его, я получаю сообщение об ошибке, что переменная не была объявлена в этой области. Вот пример кода, я надеюсь, вы можете помочь.
//proper includes above
#include <vector>
#include "display.h"#include "extract_balls.h"
int main(void)
{
std::vector<vector<double> > balls_centroids;
std::vector<vector<double> > balls_centroids_computed;
balls_centroids = extract_balls();
for (vector< vector<double> >::size_type u = 0; u < balls_centroids.size(); u++) {
vector<double> x = balls_centroids.at(u);
x[0] = farest_point[0]-x[0];
x[1] = farest_point[1]-x[1];
x[2] = farest_point[2]-x[2];
balls_centroids_computed.push_back(x);
}
display(&balls_centroid_computed);
}
Файл display.h выглядит примерно так:
#include <vector>
void display(std::vector<std::vector<double> >& coord){
//do stuff
}
Вы заявляете:
std::vector<vector<double> > balls_centroids_computed;
но ты пытаешься позвонить
display(&balls_centroid_computed);
Обратите внимание на разницу между единственным _centroid_
и множественное число _centroids_
…
Я пытаюсь позвонить […]
display()
который получает указатель […]
Согласно прототипу, display()
принимает ссылку, а не указатель.
Следовательно, вам не нужен амперсанд в
display(balls_centroid_computed);
Функция display () на самом деле не получает указатель при вашем состоянии.
Если вы хотите, чтобы он получил указатель, объявите его следующим образом:
void display(std::vector<std::vector<double> > * coord){
//do stuff
}
Амперсанд означает, что вы передаете «ссылку». Предлагаю вам только изменить
display (balls_centroid_computed)
Поскольку функция объявлена как ссылка, вы все равно получите большинство преимуществ передачи указателей (избегая размещения всей структуры в стеке).