Моя проблема в том, что у меня есть файл заголовка, в котором я храню все свои классы, и в моем файле cpp у меня есть инициализация этих классов, инициализация не динамическая, у меня есть ряд массивов разных классов.
Теперь проблема в том, что когда я начал расширять классы в своем заголовке, добавляя больше членов и методов, инициализация 1 конкретного класса начинала бросать в меня утверждения о перекрытии памяти и предлагать использовать memmove()
вместо memcpy()
хотя я не использую ни один из них в этом классе.
Я пытался заменить этот класс его более ранней версией, которая работала в более старых версиях моего исходного кода, но он по-прежнему выдавал мне то же самое утверждение. Я не знаю, какая часть кода здесь важна, это утверждение утверждается в инициализации класса без какого-либо указателя на то, что именно не так.
это моя инициализация класса:
Shuriken(cpFloat m,cpVect veloc,cpFloat elast,cpFloat myu) : Spark() , Bang1() , ShurikenFlame()
{
smass = m;
sv = veloc;
se = elast;
su = myu;
ToDraw = false;
Removed = true;
AllocatedBombAnim = false;
DrawFlamedShuriken = false;
DeployFlameBang = false;
PassedLine = false;
hitfruit = false;
FruitIsBeingHit = false;
ToRemoveBody = false;
DummyAdded = false;
HitBossBanana = false;
fruitnum = 11;//11 means it has no fruit
Sec_FlameCounter = 3;
LitShuriken_UVs[0] = CIwFVec2(0, 0);
LitShuriken_UVs[2] = CIwFVec2(1.0/4, 1.0/4);
LitShuriken_UVs[3] = CIwFVec2(1.0/4, 0);
LitShuriken_UVs[1] = CIwFVec2(0, 1.0/4);
Sparkle_UVs[0] = CIwFVec2(0, 0);
Sparkle_UVs[2] = CIwFVec2(1.0/2, 1.0/4);
Sparkle_UVs[3] = CIwFVec2(1.0/2, 0);
Sparkle_UVs[1] = CIwFVec2(0, 1.0/4);
lastPos = cpvzero;
lastAngle = 0;
struct cpVect initShurikenBody_Verts[35] =
{
cpv(-128.01,41.26),
cpv(-58.74,45.42),
cpv(-47.79,32.04),
cpv(-40.06,33.94),
cpv(-20.63,48.29),
cpv(-16.13,55.67),
cpv(-25.33,69.7),
cpv(0,134.67),
cpv(25.34,70.16),
cpv(16.14,55.67),
cpv(20.75,48.1),
cpv(39.98,34.04),
cpv(47.96,32.15),
cpv(58.86,45.38),
cpv(128.01,41.26),
cpv(74.55,-2.82),
cpv(57.95,1.45),
cpv(52.25,-5.19),
cpv(45.16,-26.79),
cpv(45.77,-35.34),
cpv(61.86,-41.64),
cpv(79.1,-108.95),
cpv(20.79,-71.41),
cpv(19.62,-54.33),
cpv(11.91,-51.14),
cpv(-12.02,-51.11),
cpv(-19.64,-54.26),
cpv(-20.81,-71.4),
cpv(-79.11,-108.95),
cpv(-61.87,-41.6),
cpv(-45.77,-35.03),
cpv(-45.18,-26.75),
cpv(-52.23,-5.35),
cpv(-57.88,1.31),
cpv(-74.48,-2.8),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts1[5] =
{
cpv(-128.01,41.26),
cpv(-58.74,45.42),
cpv(-47.79,32.04),
cpv(-57.88,1.31),
cpv(-74.48,-2.8),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts2[5] =
{
cpv(0,134.67),
cpv(25.34,70.16),
cpv(16.14,55.67),
cpv(-16.13,55.67),
cpv(-25.33,69.7),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts3[5] =
{
cpv(47.96,32.15),
cpv(58.86,45.38),
cpv(128.01,41.26),
cpv(74.55,-2.82),
cpv(57.95,1.45),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts4[5] =
{
cpv(79.1,-108.95),
cpv(20.79,-71.41),
cpv(19.62,-54.33),
cpv(45.77,-35.34),
cpv(61.86,-41.64),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts5[5] =
{
cpv(-79.11,-108.95),
cpv(-61.87,-41.6),
cpv(-45.77,-35.03),
cpv(-19.64,-54.26),
cpv(-20.81,-71.4),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts6[4] =
{
cpv(-47.79,32.04),
cpv(-40.06,33.94),
cpv(-52.23,-5.35),
cpv(-57.88,1.31),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts7[4] =
{
cpv(-20.63,48.29),
cpv(-16.13,55.67),
cpv(16.14,55.67),
cpv(20.75,48.1),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts8[4] =
{
cpv(39.98,34.04),
cpv(47.96,32.15),
cpv(57.95,1.45),
cpv(52.25,-5.19),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts9[4] =
{
cpv(45.16,-26.79),
cpv(45.77,-35.34),
cpv(19.62,-54.33),
cpv(11.91,-51.14),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts10[4] =
{
cpv(-12.02,-51.11),
cpv(-19.64,-54.26),
cpv(-45.77,-35.03),
cpv(-45.18,-26.75),
};
struct cpVect initShurikenShape_Verts11[10] =
{
cpv(-40.06,33.94),
cpv(-20.63,48.29),
cpv(20.75,48.1),
cpv(39.98,34.04),
cpv(52.25,-5.19),
cpv(45.16,-26.79),
cpv(11.91,-51.14),
cpv(-12.02,-51.11),
cpv(-45.18,-26.75),
cpv(-52.23,-5.35),
};
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts1[i] = initShurikenShape_Verts1[i];
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts2[i] = initShurikenShape_Verts2[i];
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts3[i] = initShurikenShape_Verts3[i];
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts4[i] = initShurikenShape_Verts4[i];
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts5[i] = initShurikenShape_Verts5[i];
for(int i=0;i<4;i++)
ShurikenShape_Verts6[i] = initShurikenShape_Verts6[i];
for(int i=0;i<4;i++)
ShurikenShape_Verts7[i] = initShurikenShape_Verts7[i];
for(int i=0;i<4;i++)
ShurikenShape_Verts8[i] = initShurikenShape_Verts8[i];
for(int i=0;i<4;i++)
ShurikenShape_Verts9[i] = initShurikenShape_Verts9[i];
for(int i=0;i<4;i++)
ShurikenShape_Verts10[i] = initShurikenShape_Verts10[i];
for(int i=0;i<10;i++)
ShurikenShape_Verts11[i] = initShurikenShape_Verts11[i];
for(int i=0;i<35;i++)
ShurikenBody_Verts[i] = initShurikenBody_Verts[i];
}
Я использую Visual Studio 2010 с Marmalade SDK и пишу на C ++.
Спасибо за любую помощь,
Антон
Итак, если мы предположим, что ShurikenShape_Verts1
это либо обычный массив в стиле C, либо в стиле C ++ std::array
и имеет тип cpVect, а cpVect является структурой POD:
for(int i=0;i<5;i++)
ShurikenShape_Verts1[i] = initShurikenShape_Verts1[i];
можно скопировать как:
memcpy(ShurikenShape_Verts1, initShurikenShape_Verts1,
sizeof(initShurikenShape_Verts1));
Тем не менее, я сделал некоторые предположения здесь, так как вы не опубликовали достаточно кода. Я не хотел бы начинать ветку типа «можете публиковать, можете ли вы публиковать», запрашивая большое количество других бит вашего кода, но это также означает, что я, возможно, не ответил правильно на вопрос, так как я не не знаю наверняка, что ваш cpVect
это действительно структура POD, например.
(Я бы оставил комментарий, но мне не хватает «репутации» стека переполнения :-()
Я бы серьезно отступил и посмотрел на то, почему вы пытаетесь скопировать этот материал для начала. Копирование большого количества материала происходит сравнительно медленно. Гораздо лучше использовать указатель на существующий массив или ссылку, которая зависит от вашего стиля.
Если под «cpVect есть только 2 числа с плавающей точкой, превращенных в вектор», вы имеете в виду вектор, то не используйте memcpy или что-либо еще. Это просто даст вам кучу проблем позже. Помните, что эти работы выделяются за кулисами. Если вы используете memcpy, вы получите два объекта, указывающих на один и тот же контент, и когда первый выйдет из области видимости, этот контент будет освобожден.