Переключение между несколькими текстурами глубины на одном FBO

Я создаю отложенный рендер и пытаюсь добиться этого с помощью FBO. Сначала я использовал 3 разных FBO (gbuffer, lbuffer и «screen»), и это сработало. Тем не менее, это было очень плохо в исполнении. Я читаю Вот что гораздо быстрее просто использовать ОДИН FBO и переключать текстуры с помощью glFramebufferTexture2D.

Проблема этой техники в том, что я получаю тонны необъяснимого и непредсказуемого поведения от текстур глубины (я делаю пилинг глубины и, следовательно, переключаюсь между двумя текстурами глубины). Кажется, что каждый раз, когда я переключаюсь с текстуры глубины A на текстуру B, A очищается до нуля и наоборот.

Кто-нибудь знает, если есть проблема с использованием glFramebufferTexture2D для переключения текстур глубины для того же FBO? Я использую gDebugger для проверки текстур.

Я занимаюсь разработкой в ​​Visual C ++ 2010.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]