Когда я звоню: a7 [0] [1] [100];
Я могу получить первый индекс ‘0’ в операторе [], но как индекс я не смогу получить другие значения индекса 1 и 100 так же рекурсивно. Как я мог использовать оператор [], чтобы получить рекурсивные следующие значения индекса. В этом примере для трехмерного массива оператор [] вызывается только один раз для первого измерения, которое равно ‘0’.
Мой пример кода:
template <class T, unsigned ... RestD> struct array;
template <class T, unsigned PrimaryD>
struct array <T, PrimaryD> {
typedef T type[PrimaryD];
type data;
T& operator[] (unsigned i) {
return data[i];
}
};
template <class T, unsigned PrimaryD, unsigned ... RestD>
struct array <T, PrimaryD, RestD...> {
typedef typename array<T, RestD...>::type OneDimensionDownArrayT;
typedef OneDimensionDownArrayT type[PrimaryD];
type data;
OneDimensionDownArrayT& operator[] (int i) {
OneDimensionDownArrayT& a = data[i];
return a;
}
};
int main () {
array<int, 1, 2, 3> a7 {{{{1, 2, 3},{4, 5, 6}}}};
a7[0][1][2] = 100; //=>won't recursively go through operator[]
//I want to recursively obtain 0, 1 and 2 as index values
a7[0][1][100] = 100; //also works correctly.
std::cout << a7[0][1][100] << std::endl;
return 0;
}
Ошибка здесь на самом деле немного неуловима, измените строку
typedef typename array<T, RestD...>::type OneDimensionDownArrayT;
в
typedef array<T, RestD...> OneDimensionDownArrayT;
Причина этого в том, что array<int, 1, 2, 3>::type
равняется array<int, 2, 3>::type
что равно array<int, 3>::type
который int
, В конце концов, вы в конечном итоге array<int, 1, 2, 3>::OneDimensionDownArrayT
равно int[2][3]
, Вот почему вы опускались только на один уровень в вашем перегруженном операторе [], потому что он возвращает фактический массив целых чисел.
Вы можете убедиться в этом сами, добавив в свой основной метод:
auto & e1 = a7[0];
auto & e2 = e1[0];
auto & e3 = e2[1];
auto & e4 = e3[2];
e4 = 100;
вместо того, чтобы получить доступ ко всем сразу. Затем перейдите к отладчику и проверьте типы e1-e4. e1 будет иметь тип int (&) [2][3]
вместо array<int, 2, 3> &
,
Чтобы разместить их в куче, а не в стеке, в вашем классе объявите указатели на OneDimensionDownArrayT
вместо их массивов определите конструкторы и дескриптор, который позаботится о распределении / освобождении ваших массивов. Это может выглядеть примерно так:
template <class T, unsigned PrimaryD, unsigned ... RestD>
struct array <T, PrimaryD, RestD...> {
typedef typename array<T, RestD...>::type OneDimensionDownArrayT;
array():data(new OneDimensionDownArrayT[PrimaryD]){}
~array() {
delete[] data;
}
OneDimensionDownArrayT * data;
OneDimensionDownArrayT& operator[] (int i) {
OneDimensionDownArrayT& a = data[i];
return a;
}
};
Вы также захотите определить конструктор копирования, конструктор перемещения и оператор присваивания для вашего класса. Эта реализация займет намного меньше места в стеке, но в целом будет занимать чуть больше памяти, так как вам также потребуется место для указателей и самих массивов.
Если вы хотите использовать []
операторы подряд многомерный массив, то каждый []
должен вернуть (на один меньше) -мерный массив.
Если ваш тип многомерного массива:
template <class Type, int dim> MArray;
Затем MArray<SomeType, n>::operator[]
должен вернуть MArray<SomeType, n-1>
, С особым случаем либо для вашего специального 1-D массива, возвращающего объект (предпочтительно ссылка), либо для 2-D массива, возвращающего собственный 1-D массив. В этом примере использовались чрезмерно упрощенные обозначения, но ключ в том, что n-D [] -оператор возвращает (n-1) -D массив.