Так что я работаю с перегрузкой операторов и просто понял, что мой оператор отрицания работает не так, как должно быть. Я не совсем уверен, что я сделал не так.
.H подпись
Vector & Vector::operator-()
Реализация .cpp
Vector & Vector::operator-()
{
pVec[0] = -pVec[0];
pVec[1] = -pVec[1];
pVec[2] = -pVec[2];
return *this;
};
Вызов:
cout << "-Vector E = " << -VecE << (-VecE).Magnitude() << endl << endl;
Переменные в VecE похожи на [0, 1, 1], что означает, что при их вызове они должны отображаться как [0, -1, -1], но это не так. Так чего мне не хватает?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Добавление копирования конструктора и iostream<< код перегрузки:
Vector::Vector(const Vector & Copy)
{
pVec = new double[3];
if (0 == pVec)
{
exit(1);
}
else
{
pVec[0] = Copy.pVec[0];
pVec[1] = Copy.pVec[1];
pVec[2] = Copy.pVec[2];
}
};
ostream & operator<<(ostream & Out, Vector & RHS)
{
cout.precision(1);
Out << fixed << "[ " << RHS.pVec[0] << " " << RHS.pVec[1] << " " << RHS.pVec[2] << " ]" << resetiosflags (ios_base::fixed);
return Out;
};
Вам необходимо вернуть копия вектора. Как это написано, выражение -VecE
будет на самом деле модифицировать VecE
! Так как вы оцениваете -VecE
дважды вы отрицаете вектор дважды, и (конечно) отрицание отрицания является исходным значением.
Чтобы реализовать это изменение, вам нужно изменить operator-()
декларация о возврате Vector
вместо Vector &
,
Например:
Vector Vector::operator-()
{
Vector copy(*this);
copy.pVec[0] = -copy.pVec[0];
copy.pVec[1] = -copy.pVec[1];
copy.pVec[2] = -copy.pVec[2];
return copy;
};
cdhowie прав. Вы отрицаете дважды.
Тем не менее, я не думаю, что вам нужно изменить реализацию.
Vector const NegVecE = -VecE;
cout << "-Vector E = " << NegVecE << NegVecE.Magnitude() << endl << endl;
РЕДАКТИРОВАТЬ: Как отмечает PiotrNycz, хотя это будет работать, конечное состояние не интуитивно понятно, и поэтому правильное решение — вернуть копию.
{
int i = 3;
int j = -i; //you would expect i to still be 3 here
}