Ну, я понимаю, что это уже написанная проблема, и я следовал нескольким объяснениям, но мне все еще не везет. Может быть, есть объяснение, которое я не смог увидеть во время поиска или я делаю что-то не так.
Я создал график и пытаюсь скопировать данные из одного графика в другой. Это много работает. Однако у меня возникают проблемы с их разделением.
graph_maker temp_graph;
temp_graph = kruskal_graph;
for(unsigned int j = 0; j < min_edges.size(); j++){
temp_graph.add_undirected_edge(min_edges[j].node1, min_edges[j].node2, min_edges[j].edge_dist);
if(check_cycle(temp_graph) == true)
temp_graph = kruskal_graph;
else
kruskal_graph = temp_graph;
}
temp_graph
а также kruskal_graph
тот же тип называется graph_maker
, Когда я провожу add_undirected_edge()
функция края добавляется к обоим объектам. Чтобы разделить их, я попытался перегрузить оператор присваивания для graph_maker
учебный класс:
graphmaker& operator=(const graphmaker& Other)
{
v_map = Other.v_map;
return *this;
}
v_map
это структура, содержащая данные, которые мне нужны. Я также попробовал следующее:
graphmaker& operator=(graphmaker other)
{
using std::swap;
swap(v_map, other.v_map);
return *this;
}
Но ни один из этих методов не разделяет два объекта. Для обоих, когда я добавляю ребро, он добавляет оба к первой строке после цикла for. Я чувствую, что совершаю простую ошибку, но мне трудно понять, почему.
Спасибо за ваш вклад.
редактировать:
struct vertex
{
vector <pair<float,vertex*>> adj; //cost of edge, destination vertex
string name;
vertex(string s){
name=s;
}
};
class graphmaker
{
public:
/*
graphmaker& operator=(graphmaker other)
{
using std::swap;
swap(v_map, other.v_map);
// repeat for other member variables;
return *this;
}*/
graphmaker& operator=(const graphmaker& Other)
{
v_map = Other.v_map;
return *this;
}
//typedef map<string, vertex *> map;
map<string, vertex *> v_map;
void add_vertex(const string&);
void add_directed_edge(const string& from, const string& to, float cost);
void add_undirected_edge(const string& node1, const string& node2, float cost);
void make_graph(const string& name);
};
Для глубокого копирования сложной структуры данных, содержащей динамически размещенные элементы, вам нужно инициализировать каждый динамический элемент с помощью new
держать их отдельно. Поэтому, если у вас есть несколько указателей узлов (вершин), их нужно инициализировать с помощью new
для нового объекта.
Других решений пока нет …