Перегрузка оператора C ++ примитивными типами

Как определить оператор, в котором один операнд является определенным типом, а другой — целым?
У меня есть классDamage и определяется как таковой в Damage.h:

#pragma once

class Damage
{
public:
Damage(int, int = 0, int = 0);

int operator-= (int& num)
{
return num - this->GetDamage();
}

private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};

И я пытаюсь использовать такой оператор в Monster.cpp:

#include "Monster.h"#include "Damage.h"
int Monster::TakeDamage(Damage&  damage)
{
this->health -= damage;        // Error Here
return this->health;
}

Ошибка:
«Нет оператора» — = «соответствует этим операндам.
Типы операндов: int — = повреждение.

Я также пытался использовать - Кроме того, оператор, среди моих многочисленных попыток, определил его вне класса, передав два разных параметра, но пока ничего не получилось.

1

Решение

Это будет работать:

class Damage
{
public:
Damage(int a, int b = 0, int c = 0)
: damage(a), dotDamage(b), dotDamageLength(c)
{

}

int GetDamage() const { return damage; }
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
int& operator -=(int& n, const Damage& damage)
{
n -= damage.GetDamage();
return n;
}
int operator -(int n, const Damage& damage)
{
return n - damage.GetDamage();
}
2

Другие решения

Что вы хотите сделать, это определить оператор для преобразования Damage к int:

class Damage
{
public:
// ...
operator int () const
{
return this->GetDamage();
}
};

Live Demo.

Теперь, когда Damage имеет неявное преобразование в intВы можете использовать его в местах, где такое преобразование желательно. В вашем случае вычитание:

Damage d; // assume that default damage dealt is 3
int health = 4;
health -= d; // health is now 1
2

По вопросам рекламы [email protected]