я создал книжный класс, над которым я работал как часть моего задания, но, похоже, у него есть одна проблема, которую я не понимаю в своем коде ниже,
это мой код
private:
Book (string N = " ", int p = 100, string A = "",
string P = "", string T = "", int Y = 2000)
{
cout << "Book constructor start " << N << endl;
Title=N;
pages=p;
Author=A;
Publisher=P;
Type=T;
Yearpublished=Y;
}
~Book(void)
{
cout << "Book destructor start " << Title << endl;
system("pause");
}
public:
static Book * MakeBook(string N = "", int p = 100, string A = "",
string P = "",string T = "",int Y = 2000)
{
return new Book(N,p,A,P,T,Y);
}
static void DelBook(Book * X) {
delete X;
}
В приведенном выше коде конструктор и деструктор, мой вопрос, что происходит, когда я передаю NULL
в качестве аргумента в stactic void DelBook
функционировать? как это ниже
static void DelBook(NULL)
{
delete NULL;
}
Как я могу заставить его скомпилировать, если возможно передать значение NULL? Заранее спасибо.
Пока DelBook
только вызывает delete
— ничего не происходит, это неоперация. (и можно вызвать DelBook
с NULL
в качестве значения параметра не требуется никаких дополнительных действий).
NULL
является допустимым указателем: он указывает на нулевую ячейку памяти. Поэтому вы можете передать NULL в функцию, которая принимает Book*
указатель, потому что это Book*
указатель.
Кроме того, NULL является особенным и не должен быть приведен к Book*
— тебе не нужно говорить DelBook((Book*)NULL)
, Поэтому программа должна уже скомпилироваться.
Удаление нулевого указателя ничего не делает, поэтому вам не нужна проверка работоспособности. Однако, если вам нужно что-то сделать с членом Book
класс, вы должны проверить, что это не NULL в первую очередь:
static void DelBook(Book * X)
{
if (X){
x->tidyUpBeforeDeletion();
delete X;
}
}
Невозможность проверить это приведет к segfault — это разыменование нулевого указателя и это очень плохие новости.
Прохождение NULL само по себе обычно не является проблемой. Это в основном 0. Удаление NULL, вероятно, не имеет никакого эффекта