Передача параметров в функцию при многопоточности

У меня есть задание создать игру, подобную Frogger (вы знаете, игру, в которой лягушка должна переходить улицу). До сих пор я создал логику движения лягушки и машин, но я не могу запустить процессы одновременно. Я знаю, что многопоточность — правильный способ сделать это, но у меня возникли некоторые проблемы при передаче моих параметров через _beginthread.

Вот что у меня так далеко:

void moveCarsLeft(int x, int y) {
if (y < 0) {
field[x][y + 4] = '_';
Sleep(600);
refreshField();
showField();
if (y == -4) {
moveCarsLeft(x, WIDTH-1);
}
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
else {
if (y > WIDTH-4) {
field[x][y] = '-';
Sleep(600);
refreshField();
showField();
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
else {
field[x][y + 4] = '_';
field[x][y] = '-';
Sleep(600); // this is what's messing up the whole thing
// it stops the whole program
// and that's why I think I need multithreading
refreshField();
showField();
moveCarsLeft(x, y - 1);
}
}
}

void moveCarsRight(int x, int y) {
... // the opposite of moveCarsLeft()
}

...
int main() {
...
_beginthread(moveCarsLeft, 0, what do I put here?);
...
}

Поэтому я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь сказал мне правильный способ достижения этой функциональности. Заранее спасибо : ]

0

Решение

Вам не нужно многопоточность … типичный игровой движок старого стиля будет:

while(1)
{
userInput = ReadUserInput();
currentGameStatus = UpdateGameStatus(oldGameStatus, userInput);
DrawScreen(currentGameStatus);
oldGameStatus = currentGameStatus;
}

конечно, это просто псевдокод, чтобы понять основную идею …

однако, если вы хотите использовать многопоточность, вы можете использовать общий контейнер состояния игры, к которому работающие потоки могут обращаться и / или изменять (вам нужно защитить критические секции с помощью нескольких мьютексов).

Если вы используете многопоточность, то ожидайте небольшие проблемы с параллелизмом (например, лягушку, которую машина сбивает до того, как это произойдет на экране, или наоборот), потому что вы потеряли идеальную последовательность состояний, заданную одним циклом, в котором игра продолжается пошагово. шагом

4

Другие решения

«что я здесь положу?»

Вы помещаете указатель на структуру. Вы определяете структуру, которая будет содержать все параметры, которые вы хотите передать.

0

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector