В State.h у меня есть
enum class StateID : unsigned int;
В State.cpp у меня есть
enum class StateID : unsigned int
{
NullID = 0,
MainMenuID,
GamePlayID,
};
Проблема в том, что любой класс, который включает в себя State.h
имеет предварительное объявление, но я не могу использовать любой enum
значение в любом файле cpp, кроме States.cpp
(который определил это), как StateID::MainMenuID
, Ошибка говорит …
/home/lee/Projects/SuddenAwakening/Source/Game.cpp:24: ошибка: «MainMenuID» не является членом «StateID»
Я использую LinuxMint15KDE, g ++ 4.7, и я использую функции c ++ 11 в других частях, таких как nullptr, unique_ptr, ect …, поэтому я не забыл флаг компилятора для c ++ 11.
Это потому, что только States.cpp знает, какие члены существуют внутри enum class ID
,
Файлы, которые включают States.hpp только знаю, что enum class ID
это размер unsigned int
и это все.
Вам нужно будет сделать ваши значения перечисления доступными в заголовке, чтобы любой файл, который действительно должен знать о перечисляемых значениях (например, MainMenuID
) имеет их в наличии.
Вы можете сделать отдельный заголовок только для пересылки, может быть, называется StateFwd.hpp а затем переименуйте свой State.cpp в State.hpp.
Я обновил свой ответ примером, следуя обсуждению, которое мы провели в комментариях.
Любой, кто решит включить этот заголовок, будет знать, какие фрукты существуют.
#ifndef FRUIT_HPP
#define FRUIT_HPP
enum class Fruit
{
APPLE,
ORANGE,
BANANA
};
#endif
Деревня полна людей, движимых жаждой фруктов.
#ifndef VILLAGE_HPP
#define VILLAGE_HPP
enum class Fruit;
namespace farmer
{
bool is_fruit_for_sale(Fruit fruit);
float get_cost_of_fruit(Fruit fruit);
}
namespace blind_but_greedy_merchant
{
bool sell_fruit(Fruit fruit, float money);
}
namespace peasant
{
inline bool buy_fruit(Fruit fruit, float money)
{
return blind_but_greedy_merchant::sell_fruit(fruit, money);
}
}
#endif
Этот фермер выращивает только яблоки и апельсины, поэтому у него никогда не было бананов на продажу
#include "fruit.hpp"
namespace farmer
{
bool is_fruit_for_sale(Fruit fruit)
{
switch ( fruit ) {
case Fruit::APPLE:
case Fruit::ORANGE:
return true;
case Fruit::BANANA:
return false;
}
return false;
}
float get_cost_of_fruit(Fruit fruit)
{
switch ( fruit ) {
case Fruit::APPLE:
return 1.00f;
case Fruit::ORANGE:
return 2.50f;
case Fruit::BANANA:
return 200.0f;
}
return 0.0f;
}
}
Этот торговец ослеп от жадности. Он больше не может видеть, что это за
фрукты, которые он продает. Он все еще знает, как бороться с фермером, хотя,
передавая запросы клиентов фермеру, добавляя крутую прибыль
наценка на все фрукты.
Вот почему fruit.hpp не входит
#include "village.hpp"
namespace blind_but_greedy_merchant
{
bool sell_fruit(Fruit fruit, float money)
{
if ( !farmer::is_fruit_for_sale(fruit) ) {
return false;
}
float inflatedcost = farmer::get_cost_of_fruit(fruit) * 3;
if ( money < inflatedcost ) {
return false;
}
return true;
}
}
Это тянет все вместе. В нашем примере мы хотим, чтобы крестьянин пошел и купил фрукты.
Мы точно знаем, какой фрукт мы хотим; Банан. Поэтому нам нужно включить fruit.hpp, иначе мы не могли бы сказать крестьянину пойти и купить банан для нас.
Только два человека в этом сценарии, которые знают, какие фрукты существуют, это мы (example.cpp) и фермер (farmer.cpp).
Крестьянин даже не должен знать. Как будто мы дали ему свернутый листок бумаги, в котором говорится, какие фрукты мы хотим, но мы сказали ему не смотреть на это. И он просто передает его торговцу, который не умеет читать, поэтому он просто передает его фермеру.
#include "village.hpp"
#include "fruit.hpp"
int main()
{
peasant::buy_fruit(Fruit::BANANA, 25.0f);
return 0;
}
Других решений пока нет …