Печать строки и переменных в glwindow

Я давно искал ответ на этот вопрос, но не могу найти его.
Я не использую перенасыщение, поэтому, пожалуйста, не отвечайте только за перенасыщение.

Я пытаюсь отправить переменные и текст на игровой экран, чтобы я мог создать пользовательский интерфейс с небольшой обратной связью для игрока, например, с суммой денег, которую он несет в данный момент. (Так что не экран отладки)

Я использую C ++ с OpenGL.

Если мне нужно предоставить кому-либо дополнительную информацию, пожалуйста, спросите, и я сделаю все возможное, чтобы предоставить вам ее.

Заранее спасибо.

1

Решение

Если вы можете жить с GL1.x, используйте классическую ссылку на растровые шрифты: http://nehe.gamedev.net/tutorial/bitmap_fonts/17002/

Если вам нужно что-то уместное, измените приведенный выше пример, чтобы использовать Vertex Arrays / Vertex Buffer Objects, а не функции glRasterPos.

Продвинутый способ — использовать FreeType для рендеринга шрифтов TrueType. Вот образец.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]