параметры метода — C ++: нет подходящей функции для вызова const char

Я пытаюсь создать объект с именем player в классе player.

#include <string>
#ifndef PLAYER_HH
#define PLAYER_HH

using namespace std;

class Player
{
public:
Player(string name, int points);
const string get_name();
int get_points();
void add_points(int pts);
bool has_won();
private:
string _name;
};

#endif // PLAYER_HH

из player.cpp:

#include <string>

using namespace std;

Player::Player(string name):
_name(name), _points(0){
}

Теперь проблема в основной функции, я получаю эту ошибку:

 error: no matching function for call to ‘Player::Player(const char [6])’
Player player1 = Player("Matti");
^

Разве компилятор не может преобразовать его в строку?

edit: вот полный main.cpp, который я не должен менять:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include "player.hh"

int main()
{
Player player1 = Player("Matti");
Player player2 = Player("Teppo");
Player* in_turn = 0;

int turn = 1;
while (true)
{
if (turn % 2 != 0)
{
in_turn = &player1;
}
else
{
in_turn = &player2;
}

std::cout << "Enter the score of player " << in_turn->get_name()
<< " of turn " << turn << ": ";
int pts = 0;
std::cin >> pts;

in_turn->add_points(pts);
if (in_turn->has_won())
{
std::cout << "Game over! The winner is " << in_turn->get_name() << "!" << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}

std::cout << std::endl;
std::cout << "Scoreboard after turn " << turn << ":" << std::endl;
std::cout << player1.get_name() << ": " << player1.get_points() << "p" << std::endl;
std::cout << player2.get_name() << ": " << player2.get_points() << "p" << std::endl;
std::cout << std::endl;

turn += 1;
}

return EXIT_SUCCESS;
}

Вы, ребята, круты с вашими быстрыми ответами 🙂

-7

Решение

Вы объявили конструктор игрока как Player(string name, int points);,

Если вы определяете функцию с двумя параметрами, вы должны использовать оба.

Создайте свой объект с

Player player1 = Player("Matti", 0);

Если вы все еще хотите вызывать его только с одним параметром, вы должны установить значение по умолчанию, подобное этому.

class Player
{
public:
...
Player(string name, int points = 0); // replace 0 with whatever you want to be default.
...
}

Тогда вы можете использовать оба варианта. Тот, что выше, и тот, который вы пытались

Player player1 = Player("Matti");

Конечно, заголовок функции вашего определения должен совпадать с заголовком в объявлении:

Player::Player(string name, int points):
_name(name), _points(points){
}

Важно не записывать значение по умолчанию внутри определения, потому что это, скорее всего, приведет к ошибке компилятора.

4

Другие решения

Преобразование из const char[6] в std::string будет работать и не проблема здесь.

Ваш конструктор имеет два параметры, вы не можете просто опустить второй. Если вам нравится создавать Player объекты со счетом по умолчанию, объявите ваш конструктор как:

Player(string name, int points = 0);
2

Прежде всего, вы объявляете ваш конструктор, имеющий два параметра:

Player(string name, int points);

но определите это как наличие только одного:

Player::Player(string name):
_name(name), _points(0){
}

Это должно дать вам ошибку компиляции. Удалите второй параметр из объявления в теле класса и сохраните main.cpp как есть, либо добавьте второй параметр в определение в player.cpp:

Player::Player(string name, int points):
_name(name), _points(points){
}

а затем явно укажите значение для «точек»:

Player("Matti", 0);

Вы также можете иметь оба — просто добавьте значение по умолчанию для points:

class Player
{
...
Player(string name, int points = 0);
};

Тогда обе эти строки будут работать:

Player player1 ("Matti");
Player player2 ("Matti", 0);
2
По вопросам рекламы [email protected]