Папка ресурсов Xcode SDL

Я делаю проект SDL в XCode, и у меня есть папка с названием ресурсов, где хранятся мои изображения. Для моего приложения SDL для доступа к этим изображениям с помощью SDL_LoadBMP папка ресурсов должна находиться в той же папке, что и исполняемый файл. Я не хочу копировать и вставлять мои ресурсы в папку «/ Users / admin / Library / Developer / Xcode / DerivedData / SDL_app-awvygturnguyeqgwpjowmouadbjf / Build / Products / Debug» каждый раз, когда я хочу запустить приложение (я не знаю, почему все случайные символы в ссылке на папку). Я читал первый урок Lazy Foo по SDL: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/index2.php и я пытаюсь вывести изображение на экран. Мне не нужно показывать здесь мой код, потому что он точно такой же, как учебник, на который я ссылался, за исключением того, что вместо SDL_LoadBMP («hello.bmp») это SDL_LoadBMP («resources / images / hello.bmp»). Приложение работает, как только я копирую папку ресурсов в каталог продукта. Я собирался показать изображение папки и так далее, но мне не хватало «репутации».

1

Решение

Чтобы удостовериться, что папка будет скопирована, вам нужно добавить папку в ваш проект XCode, а затем создать шаг копирования на ваших этапах сборки. По умолчанию существует фаза копирования для элементов, которые система определяет как ресурсы (файлы .strings, файлы .xib и т. Д.). Однако для дополнительных файлов вам необходимо специально создать фазу копирования.

Сделать это:

  1. В Xcode выберите ваш проект и цель и выберите Build Phases табуляция
  2. Нажми на Add Build Phase кнопку и выберите Add Copy Files
  3. Выберите Destination расположение для копии (это «верх» иерархии, вы также можете указать подкаталоги, используя Subpath поле)
  4. Теперь перетащите папки или файлы из Навигатора проектов в новую фазу копирования.

Когда вы создаете свой исполняемый файл, файлы будут скопированы по вашему указанию.

Если ваши файлы SDL изменяются вне XCode, вы можете импортировать папку как ссылку на папку, а не как отдельные файлы. Это может быть немного сложно, но это заставляет Xcode копировать текущее содержимое папки, а не только элементы, которые вы добавили в проект. В противном случае, просто импортируйте файлы SDL непосредственно в проект Xcode и управляйте ими индивидуально.

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]