P / Вызов неуправляемого кода C ++ из c # — Получение «попытки получить доступ к защищенной ошибке памяти»

Короче говоря, я пытаюсь сделать SIMD математику из C #, используя неуправляемую функцию умножения C ++ и возиться с указателями.

C ++ функция:

extern "C" __declspec(dllexport) void SIMDVector4Mult( __m128* a, __m128* b )
{
__m128 c = _mm_mul_ps( *a, *b );
memcpy( &(a->m128_f32), &(c.m128_f32), sizeof( a->m128_f32 ) );
}

C # SIMDVector4 структура:

[StructLayout( LayoutKind.Sequential, Size = 16 )]
struct SIMDVector4
{
float x;
float y;
float z;
float w;public SIMDVector4( float x, float y, float z, float w )
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.w = w;
}public override string ToString( )
{
return "X: " + x + ", Y: " + y + ", Z: " + z + ", W: " + w;
}public static unsafe SIMDVector4 operator *( SIMDVector4 a, SIMDVector4 b )
{
SIMDVector4Mult( ref a, ref b );
return a;
}[DllImport("SIMDMathLibrary.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
extern private static unsafe void SIMDVector4Mult( ref SIMDVector4 a, ref SIMDVector4 b );
}

Намерение состоит в том, чтобы добавить SIMD-математику в мою базу кода C #, а также немного попрактиковаться с P / Invoke и объединить C # и C ++.

Это работает, если я получаю их как переменные типа float *, запоминаю их во временные переменные __m128, делаю умножение, а затем запоминаю их обратно. Но это медленнее, чем просто умножение каждого по отдельности в C #. Я проверил это, используя оптимизированный класс Vector4; он достигает примерно в десять раз производительности метода копирования-умножения-копирования.

Я пробовал почти дюжину разных вещей, включая текущую настройку, которая сталкивается с ошибкой доступа к чтению / записи защищенной памяти, упомянутой в заголовке: «Попытка чтения или записи защищенной памяти. Это часто указывает на то, что другая память повреждена «.

Как я могу исправить эту ошибку? Должен ли я исправить эту ошибку? Должен ли я попробовать другой метод достижения цели в целом?

Благодарю.

0

Решение

Вот обновленный, который должен работать. Теперь структура оборачивает выровненный ptr, поэтому нам нужны дополнительные 4-8 байтов. Не уверен, что такое перфокарт из-за косвенности. VirtualAlloc выравнивает связку по времени, поэтому мы выделяем большую порцию за раз.

Пример ниже очень небрежный. Возможно, вы захотите использовать CLI / C ++ вместо этого, если это возможно.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
unsafe static void Main(string[] args)
{
using (AlignedBlock block = new AlignedBlock(SIMDVector4.Sizeof, AlignedBlock.AllocationGranularity / SIMDVector4.Sizeof))
{
for (int index = 0; index < block.Count; index++)
{
SIMDVector4.Create(block[index], 1, 2, 3, 4);
}

SIMDVector4 a = SIMDVector4.Create(block[0], 1, 2, 3, 4);
SIMDVector4 b = SIMDVector4.Create(block[1], 1, 2, 3, 4);
SIMDVector4 c = SIMDVector4.Create(block[2], 5, 6, 7, 8);
SIMDVector4 d = a * b * c;
Console.WriteLine(d.ToString());
}

Console.ReadLine();
}
}

public sealed unsafe class AlignedBlock : CriticalFinalizerObject, IDisposable
{
private void* ptr;

static AlignedBlock()
{
SYSTEM_INFO info = new SYSTEM_INFO();
NativeMethods.GetSystemInfo(ref info);
PageSize = (int)info.dwPageSize;
AllocationGranularity = (int)info.dwAllocationGranularity;
}

public AlignedBlock(int itemSize, int count)
{
this.ItemSize = itemSize;
this.Count = count;
ptr = NativeMethods.VirtualAlloc(IntPtr.Zero, new UIntPtr((uint)this.ByteSize), AllocationType.COMMIT, MemoryProtection.READWRITE).ToPointer();
}~AlignedBlock()
{
this.Dispose();
}

public static int PageSize { get; private set; }
public static int AllocationGranularity { get; private set; }
public int ItemSize { get; private set; }
public int Count { get; private set; }
public int ByteSize
{
get
{
return this.Count * this.ItemSize;
}
}

public void* this[int index]
{
get
{
int offset = this.ItemSize * index;
return ((byte*) this.ptr) + offset;
}
}

public void Dispose()
{
bool result = NativeMethods.VirtualFree(new IntPtr(this.ptr), new UIntPtr(0), 0x8000);
this.ptr = null;
}
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct SIMDVector4
{
public const int Sizeof = 16;
private float* ptr;

public static SIMDVector4 Create(void* ptr, float x, float y, float z, float w)
{
float* value = (float*)ptr;

SIMDVector4 vector = new SIMDVector4(value);
*value = x;
value++;
*value = y;
value++;
*value = z;
value++;
*value = w;
value++;
return vector;
}

private SIMDVector4(float* ptr)
{
this.ptr = ptr;
}

public bool IsEmpty
{
get
{
return this.ptr == null;
}
}
public float x
{
get
{
if (this.IsEmpty)
{
return 0f;
}

return *(ptr);
}

set
{
if (!this.IsEmpty)
{
*(this.ptr) = value;
}
}

}
public float y
{
get
{
if (this.IsEmpty)
{
return 0f;
}

return *(ptr + 1);
}

set
{
if (!this.IsEmpty)
{
*(this.ptr + 1) = value;
}
}

}
public float z
{
get
{
if (this.IsEmpty)
{
return 0f;
}

return *(ptr + 2);
}

set
{
if (!this.IsEmpty)
{
*(this.ptr + 2) = value;
}
}

}
public float w
{
get
{
if (this.IsEmpty)
{
return 0f;
}

return *(ptr + 3);
}

set
{
if (!this.IsEmpty)
{
*(this.ptr + 3) = value;
}
}
}

public override string ToString()
{
return "X: " + x + ", Y: " + y + ", Z: " + z + ", W: " + w;
}public static SIMDVector4 operator *(SIMDVector4 a, SIMDVector4 b)
{

SIMDVector4Mult(a.ptr, b.ptr);
return new SIMDVector4(a.ptr);
}

[DllImport(@"C:\Users\xxx\Documents\Visual Studio 2010\Projects\TestDll\Debug\TestDll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern private static unsafe void SIMDVector4Mult(void* a, void* b);
}

internal static class NativeMethods
{

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool VirtualFree(IntPtr lpAddress, UIntPtr dwSize,
uint dwFreeType);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, UIntPtr dwSize,
AllocationType flAllocationType, MemoryProtection flProtect);

[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern void GetSystemInfo([MarshalAs(UnmanagedType.Struct)] ref SYSTEM_INFO lpSystemInfo);

}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_INFO
{
internal _PROCESSOR_INFO_UNION uProcessorInfo;
public uint dwPageSize;
public IntPtr lpMinimumApplicationAddress;
public IntPtr lpMaximumApplicationAddress;
public IntPtr dwActiveProcessorMask;
public uint dwNumberOfProcessors;
public uint dwProcessorType;
public uint dwAllocationGranularity;
public ushort dwProcessorLevel;
public ushort dwProcessorRevision;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct _PROCESSOR_INFO_UNION
{
[FieldOffset(0)]
internal uint dwOemId;
[FieldOffset(0)]
internal ushort wProcessorArchitecture;
[FieldOffset(2)]
internal ushort wReserved;
}

[Flags()]
public enum AllocationType : uint
{
COMMIT = 0x1000,
RESERVE = 0x2000,
RESET = 0x80000,
LARGE_PAGES = 0x20000000,
PHYSICAL = 0x400000,
TOP_DOWN = 0x100000,
WRITE_WATCH = 0x200000
}

[Flags()]
public enum MemoryProtection : uint
{
EXECUTE = 0x10,
EXECUTE_READ = 0x20,
EXECUTE_READWRITE = 0x40,
EXECUTE_WRITECOPY = 0x80,
NOACCESS = 0x01,
READONLY = 0x02,
READWRITE = 0x04,
WRITECOPY = 0x08,
GUARD_Modifierflag = 0x100,
NOCACHE_Modifierflag = 0x200,
WRITECOMBINE_Modifierflag = 0x400
}
}
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]