Отсечение с помощью GL_LINES в OpenGL

Я хотел бы реализовать алгоритм Коэна-Сазерленда с динамическим отсечением объема в трехмерном пространстве. (то есть с 27 регионами). Предположим, у меня есть что-то вроде этого:

glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glEnd();
  1. Автоматически ли выполняется отсечение по умолчанию? Если да, как я могу деактивировать его?
  2. Я не смог найти реализацию для Сазерленда в 3D Space. Вы знаете, где я могу найти это?

В принципе, любой алгоритм будет в порядке, если он выполняет 3D-отсечение.

0

Решение

Хорошо, я совершенно не понимаю, чего вы пытаетесь достичь. Но вот основное краткое изложение, openGL будет автоматически обрезать строки которые не видны. Как вы думаете, он будет отображать линии за пределами вашего экрана?

Если вы хотите реализовать отсечение произвольного трехмерного пространства, вам придется самостоятельно вычислять и вычислять начальную и конечную точки. Это вы можете добавить в openGL, который в терминах не будет отображать биты, которых нет на экране.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]