Я хочу реализовать отражение пространства экрана, используя DirectX9 C ++, но не знаю, как начать, пока я не изучу много статей, но получаю только шейдерный код
лайк
http://roar11.com/2015/07/screen-space-glossy-reflections/
http://casual-effects.blogspot.in/2014/08/screen-space-ray-tracing.html
Поэтому, пожалуйста, предоставьте мне возможность запустить и использовать шейдер отражения на экране.
Для отображения окружающего отражения используйте Environment Mapping в Direct3D 9.
Отображение кубической и сферической среды поможет вам выполнить желаемую работу.
Других решений пока нет …