Отображение X-частиц с помощью Optix 5

Я пытаюсь отобразить 250 кадров анимации с помощью Nvidia Optix Ray-Tracing.
У меня есть этот основной класс частиц:

struct Particle{
float[3] location;
float size;
float[4] color;
string State;

}

Я извлекаю всю информацию (местоположение, размер, цвет и состояние) для каждой частицы для каждого кадра из файла .txt, созданного в Blender.
Текстовый файл выглядит примерно так:

frame 001:
particle1 = {loc = (0,0,0), size = 0.1, color =(255, 255, 255, 255), state = "BORN"}

frame 002:
...

Я также повторяю все частицы в кадре x, преобразовывая их в объект типа частица (посмотрите выше для структуры.) и поместите их в массив, который выглядит примерно так:

Particles = {{part1, part2, part3}, {...}, {...}}

где каждый массив внутри основного массива представляет кадр анимации.

Поэтому мне не нужно делать какие-либо вычисления с использованием c ++ или Optix, мне просто нужно визуализировать частицу такого размера в этом месте этого цвета.

Я думаю, что код будет выглядеть примерно так:

for(int frame = 0; frame <250; frame++){ //Iterate trought all the frames
for(int i; i <= Particles[frame].size(), i++){ //Iterate trought all the particles in that frame
//render them.
}

}

Я только пропускаю шаг, чтобы сделать их. Я пытался искать в Интернете ссылки, но ничего не нашел по частицам в Optix. Я изучил исходный код образца optixParticles и обнаружил, что в этом случае optix визуализирует частицы в виде сферы с «плоским» затенением, то есть в «смешанном способе работы» сфер с помощью эмиссионного шейдера. Но я не могу найти ничего больше, чем этот образец, и я также не могу понять части этого образца.

Возможно ли то, что я пытаюсь сделать, относительно простым способом?
И если это слишком много, чтобы спросить или неясно, есть ли сайт семьи StackOverflow, чтобы спросить объяснения по конкретному коду?

2

Решение

Принесите все свои данные частиц в CUDA память устройства, добавляя ваши частицы к графу сцены optix, затем назначьте default material которые должны только визуализировать частицы на экране относительно generated ray хиты.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]