Я работаю над переносом 2D-платформера с XNA на SFML (с C # на C ++). До сих пор с SFML было нормально работать, но недавно я столкнулся с проблемой. Частота кадров релиза составляет примерно 45, тогда как в XNA она была 300+ при отладке, а в отладке SFML — даже не 10. Она невыносимо медленная и влияет на работу методов моей игры из-за медленной ее работы. , Почему это так медленно? В чем проблема?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …