Как правильно отключать / подключать штекеры во время MPxNode? compute()
метод?
У меня есть модифицированный плагин, он подключается к другим узлам преобразования объектов, он всегда выдает мне внутреннюю ошибку, когда я хочу обновить его соединение во время compute()
метод. Оба MDGModifier подключиться и отключиться не удается. Почему я продолжаю получать эту ошибку?
Если это невозможно, есть ли способ обновить соединения до того, как compute()
удары в? Я пытался сделать это в setDepenedentsDirty()
но грязные штекеры все еще сохраняют старое значение во время этого метода. Загрязненный плагин все еще имеет старое значение во время setDependentsDirty ()
Какие-нибудь мысли?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …