Отключение / подключение штекеров приводит к внутреннему сбою в compute ()

Как правильно отключать / подключать штекеры во время MPxNode? compute() метод?

У меня есть модифицированный плагин, он подключается к другим узлам преобразования объектов, он всегда выдает мне внутреннюю ошибку, когда я хочу обновить его соединение во время compute() метод. Оба MDGModifier подключиться и отключиться не удается. Почему я продолжаю получать эту ошибку?

Если это невозможно, есть ли способ обновить соединения до того, как compute() удары в? Я пытался сделать это в setDepenedentsDirty() но грязные штекеры все еще сохраняют старое значение во время этого метода. Загрязненный плагин все еще имеет старое значение во время setDependentsDirty ()

Какие-нибудь мысли?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]