Откидная цепочка смены модели не подтверждает строку меню

Я пытаюсь изменить свою программу с использования цепочки подкачки модели bitblt (созданной с помощью DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD, по умолчанию используемой в большинстве примеров) на цепочку подкачки модели с переворотом (DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL), потому что она намного быстрее.

Проблема в том, что в приложении есть строка меню, а D3D обрабатывает координаты относительно клиентской области окна (как если бы у окна не было строки меню). Он не рисует сверху строки меню, а, напротив, строка меню препятствует тому, что нарисовано под ним. Этого не происходит с цепочкой обмена DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD.

Еще одна странная вещь: когда я изменяю размер окна (вручную, когда приложение запущено), оно иногда отображается правильно, а верхняя левая координата начинается сразу после строки меню.

Информация о платформе: Direct3D 11.1, Windows 8.1, Visual Studio 2013 (C ++)

Есть идеи что не так?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы ammmcru@yandex.ru
Adblock
detector