Я начал с простого сервера руководство на сайте msdn, чтобы узнать, как использовать сокеты в клиентских и серверных приложениях.
После того, как я закончил, следуя этому руководству, я начал адаптировать клиентский и серверный код в многопоточные программы для создания tchat-клиента и сервера. Все шло очень хорошо, пока я не столкнулся с ошибкой WSA 10048. Я попытался использовать разные порты для каждого сокета, но это все равно не решило ошибку.
Вот мой код сервера:
#undef UNICODE
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
// #pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
//Global values
//I put them as global values in order to get the server up and running.
//I will try to pass them as params later on
int iResult;
struct addrinfo *result = NULL;
struct addrinfo hints;
int numClients = 0;
SOCKET ClientSocket[5];
std::thread** sendReceiveThread = new std::thread*[5];
//Prototypes
int listen(SOCKET ListenSocket);
int accept(SOCKET ListenSocket);
int sendReceive();
int shutdownFunction(SOCKET ClientSocket);
#define DEFAULT_BUFLEN 512
#define DEFAULT_PORT1 "1016"#define DEFAULT_PORT2 "1017"#define DEFAULT_PORT3 "1018"#define DEFAULT_PORT4 "1019"#define DEFAULT_PORT5 "1020"
int main()
{
std::cout << 1 << std::endl;
WSADATA wsaData;
SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;// Initialize Winsock
std::cout << 2 << std::endl;
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
std::cout << 3 << std::endl;
printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}
ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE;
std::thread ListenThread{ [ListenSocket](){listen(ListenSocket); } };
ListenThread.join();
return 0;
}
int listen(SOCKET ListenSocket)
{
int numPort = 1;
std::vector<std::thread*> thread_vec;
while (true)
{
if (numPort == 1)
{
// Resolve the server address and port
std::cout << 4 << std::endl;
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT1, &hints, &result);
numPort++;
if (iResult != 0) {
std::cout << 5 << std::endl;
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
break;
}
}
else if (numPort == 2)
{
// Resolve the server address and port
std::cout << 4 << std::endl;
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT2, &hints, &result);
numPort++;
if (iResult != 0) {
std::cout << 5 << std::endl;
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
break;
}
}
else if (numPort == 3)
{
// Resolve the server address and port
std::cout << 4 << std::endl;
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT3, &hints, &result);
numPort++;
if (iResult != 0) {
std::cout << 5 << std::endl;
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
break;
}
}
else if (numPort == 4)
{
// Resolve the server address and port
std::cout << 4 << std::endl;
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT4, &hints, &result);
numPort++;
if (iResult != 0) {
std::cout << 5 << std::endl;
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
break;
}
}
else if (numPort == 5)
{
// Resolve the server address and port
std::cout << 4 << std::endl;
iResult = getaddrinfo(NULL, DEFAULT_PORT5, &hints, &result);
numPort++;
if (iResult != 0) {
std::cout << 5 << std::endl;
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
break;
}
}
// Create a SOCKET for connecting to server
std::cout << 6 << std::endl;
ListenSocket = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cout << 7 << std::endl;
printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
WSACleanup();
break;
}
// Setup the TCP listening socket
std::cout << 8 << std::endl;
iResult = bind(ListenSocket, result->ai_addr, (int)result->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
std::cout << 9 << std::endl;
printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
freeaddrinfo(result);
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
break;
}
freeaddrinfo(result);
std::cout << 10 << std::endl;
iResult = listen(ListenSocket, SOMAXCONN);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
std::cout << 11 << std::endl;
printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
break;
}static std::thread AcceptThread{ [ListenSocket](){accept(ListenSocket); } };
thread_vec.push_back(&AcceptThread);
}
for (auto it : thread_vec) it->join();
return 0;
}
int accept(SOCKET ListenSocket)
{
numClients++;
const int currentNumClients = numClients;
for (int i = 0; i <= 5; i++)
{
ClientSocket[i] = INVALID_SOCKET;
}
// Accept a client socket
std::cout << 12 << std::endl;
std::cout << 13 << std::endl;
ClientSocket[currentNumClients] = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (ClientSocket[currentNumClients] == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
sendReceiveThread[currentNumClients] = new std::thread([](){sendReceive(); });
(*sendReceiveThread[currentNumClients]).join();
delete sendReceiveThread[currentNumClients];
return 0;
}
int sendReceive()
{
int currentNumClients = numClients;
int iSendResult;
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
while(true)
{
std::cout << 14 << std::endl;
iResult = recv(ClientSocket[currentNumClients], recvbuf, recvbuflen, 0);
std::cout << iResult << std::endl;
if (iResult > 0) {
std::cout << 15 << std::endl;
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the clients
std::cout << 16 << std::endl;
for (int i = 1; i <= numClients; i++)
{
iSendResult = send(ClientSocket[currentNumClients], recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
std::cout << 17 << std::endl;
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket[currentNumClients]);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
}
}
else if (iResult == 0) {
std::cout << 18 << std::endl;
printf("Connection closing...\n");
break;
}
else {
std::cout << 19 << std::endl;
printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
std::cout << "On client #" << currentNumClients << std::endl;
break;
}
}
iResult = shutdownFunction(ClientSocket[currentNumClients]);
std::cout << 22 << std::endl;
// cleanup
closesocket(ClientSocket[currentNumClients]);
WSACleanup();
return 0;
}
int shutdownFunction(SOCKET ClientSocket)
{
std::cout << 20 << std::endl;
iResult = shutdown(ClientSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
std::cout << 21 << std::endl;
printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
return 0;
}
Вы можете заметить разные койты, это всего лишь койки, чтобы узнать, как ведет себя программа.
WSA 10048 — ошибка «Адрес используется» (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740668(v=vs.85).aspx).
У меня нет окон, поэтому я не могу запустить ваш код, но эта ошибка обычно возникает, когда сервер оставляет зарезервированный порт сервера в течение нескольких минут, прежде чем его можно будет повторно использовать.
Для ускорения повторного использования предоставляется опция сокета setsockopt (SO_REUSEADDR).
В вашем случае вы бы добавили следующие строки сразу после создания и проверки ListenSocket
:
int optval = 1;
iResult = ::setsockopt(ListenSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof optval);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
std::cout << 9 << std::endl;
printf("setsockopt failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
}
У стека TCP есть веские причины не переиздавать старые номера портов сразу после их освобождения, но для портов сервера это нежелательное поведение. Только стек не знает разницы между сервером и несерверным портом, поэтому мы должны использовать setsockopt.