Я использовал метод аппроксимации трехмерного объекта и обнаружил, что этот результат представлен на этом рисунке.
www.packupload.com/C7GTDXPEWT5
Этот объект отображается с помощью OpenGl
функционировать так
glBegin(GL_POINTS);
for(int s=0;s<A.size();s++)
for(int ll=0;ll<A[s].size();ll++)
glVertex3fv((float*)&A[s][ll].x);
glEnd();
Теперь я хочу триангулировать этот объект, но когда я использовал функцию glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
Я нашел объект, который содержит некоторые отверстия, как это
www.packupload.com/R4JO51CHJ7E
Они сказали мне, что я должен использовать метод триангуляции, но я много искал, как это сделать, но у меня действительно не получилось. Не могли бы вы мне помочь?
Как я могу исправить эти дыры, пожалуйста?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …