Ошибка сегментации при использовании lua coroutine api и lua_close

Я работаю над проектом прерывания сценария lua, я хочу использовать std :: Stack и сопрограмму lua для сохранения контекста. Но когда я установил размер стека более 38, он случайно вылетает в lua_resume и lua_close.
test.lua:

local stacksize = 40 --When changing stacksize less than 30, it runs fine.
function heavy_function(i)
print("heavy_function start",i)
if i < stacksize then
coroutine.yield(i+1)
end
print("heavy_function end",i)
end

main.cpp:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;

int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

int ret = luaL_dofile(L, "test.lua");
if (ret != 0)
{
// Error loading script. Return.
printf("luaL_dofile error \n");
return -1;
}

// Add a count hook that will trigger after "count" number instructions
//lua_sethook(L, LUAHook, LUA_MASKLINE, 0);

stack<lua_State *> Lstack;
Lstack.push(lua_newthread(L));
int init = 1;
do{
lua_getglobal(Lstack.top(), "heavy_function");
lua_pushinteger(Lstack.top(),init);
ret = lua_resume(Lstack.top(),L,1);
if(ret == LUA_YIELD)
{
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
}
else if(ret == 0)
{
//lua_close(Lstack.top());
lua_gc(L,LUA_GCCOLLECT,0);
cout<<"Memory Usage:"<<lua_gc(L,LUA_GCCOUNT,0)<<endl;
Lstack.pop();
}
else{
cout<<"error"<<endl;
return -1;
}
}while(Lstack.size()>0);
//printf("lua script interrupted \n");
lua_close(L);
return 0;
}

Опция компилятора:

g++ -g main.cpp -o test -llua -ldl

Я подозреваю, что допустил ошибку при вызове lua_newthread. Поэтому перед вызовом lua_newstate я сделал проверку стека, и она стала нормальной.

if(ret == LUA_YIELD)
{
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
cout<<"lua_checkstack(L,10) = "<<lua_checkstack(L,1)<<endl;//Add a line in line 47
}

Хотел узнать, сделал ли я ошибку в этом и как я могу исправить это?

2

Решение

Вы переполняете стек Lua, непрерывно генерируя новые потоки Lua и оставляя его объекты Lua в стеке.

lua_newstack() не только возвращает указатель на lua_State структура, он также оставляет значение типа LUA_TTHREAD в стеке в вашем L государство. Вам следует либо соответствующим образом адаптировать стек Lua, либо управлять возвращенными потоками Lua другим способом.

Быстро и грязно «починить» можно было бы позвонить lua_checkstack(L, 10); прямо перед вашим Lstack.push(lua_newthread(L)); линия. Это позволяет вашему коду работать как есть, но стек будет постоянно расти. Вместо этого вы должны взять новый объект потока со стека и поместить его в какую-нибудь таблицу Lua, пока не придет время для его удаления.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]