Я пришел в второй учебник по Огре на Ogre wiki переименовал файлы в соответствии с инструкциями из учебника и заменил код, но я получаю эту ошибку:
1>------ Build started: Project: Flight Simulator, Configuration: Debug Win32 ------
1>BaseApplication.obj : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function ___tmainCRTStartup
1>C:\Users\Jura\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Flight Simulator\Debug\Flight Simulator.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Я уже гуглил, но, похоже, не нашел ответа.
Это код из BasicTutorial2.cpp
:
#include "BasicTutorial2.h"
//-------------------------------------------------------------------------------------
BasicTutorial2::BasicTutorial2(void)
{
}//-------------------------------------------------------------------------------------
BasicTutorial2::~BasicTutorial2(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createCamera(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createViewports(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createScene(void)
{
}
Это по моему BasicTutorial2.h
файл:
/*
-----------------------------------------------------------------------------
Filename: BasicTutorial2.h
-----------------------------------------------------------------------------
This source file is part of the
___ __ __ _ _ _
/___\__ _ _ __ ___ / / /\ \ (_) | _(_)
// // _` | '__/ _ \ \ \/ \/ / | |/ / |
/ \_// (_| | | | __/ \ /\ /| | <| |
\___/ \__, |_| \___| \/ \/ |_|_|\_\_|
|___/
Tutorial Framework
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/
-----------------------------------------------------------------------------
*/
#ifndef __BasicTutorial2_h_
#define __BasicTutorial2_h_
#include "BaseApplication.h"
class BasicTutorial2 : public BaseApplication
{
public:
BasicTutorial2(void);
virtual ~BasicTutorial2(void);
protected:
virtual void createScene(void);
virtual void createCamera(void);
virtual void createViewports(void);
};
#endif // #ifndef __BasicTutorial2_h_
В каталоге у меня тоже есть BaseApplication.cpp
а также stdafx.cpp
и конечно же их заголовочные файлы (BaseApplication.h
а также stdafx.h
).
Итак, это моя структура каталогов:
Header files
stdafx.h;
BaseApplication.h;
BasicTutorial2.h;
Source files
stdafx.cpp;
BaseApplication.cpp;
BasicTutorial2.cpp;
Я надеюсь, что кто-то даст мне решение. Я попытался изменить подсистему с «Windows» на «Консоль», но безуспешно. Я тоже пробовал другие решения, но тоже не повезло.
Ответ: Я забыл добавить функцию main (win) в BasicTutorial2.cpp:
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char *argv[])
#endif
{
// Create application object
BasicTutorial2 app;
try {
app.go();
} catch( Ogre::Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
std::cerr << "An exception has occured: " <<
e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
#endif
}
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Итак, BasicTutorial2.cpp в итоге выглядит так:
#include "BasicTutorial2.h"
//-------------------------------------------------------------------------------------
BasicTutorial2::BasicTutorial2(void)
{
}//-------------------------------------------------------------------------------------
BasicTutorial2::~BasicTutorial2(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createCamera(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createViewports(void)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void BasicTutorial2::createScene(void)
{
}
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char *argv[])
#endif
{
// Create application object
BasicTutorial2 app;
try {
app.go();
} catch( Ogre::Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
std::cerr << "An exception has occured: " <<
e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
#endif
}
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Так что для других уроков просто измените названия соответственно. Найдите BasicTutorial2 и замените его, например, с BasicTutorial3 и переименуйте файлы и никогда не удаляйте функцию main (), так как это вызовет много ненужных головных болей.
Других решений пока нет …