Я пытаюсь применить osg :: AnimationPath к камере моего экземпляра osgViewer :: Viewer с помощью osgGA :: AnimationPathManipulator. Моя проблема в том, что AnimationPathManipulator применяет только изменение поворота, а не изменение положения камеры. Так что он только вращается, но не переводится.
Я использую библиотеку OpenSceneGraph 3.0.1.
Для лучшего понимания, это мой текущий код:
void CameraFlyTest::animateCamera(osgViewer::Viewer* viewer) {
osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath();
path->setLoopMode(osg::AnimationPath::SWING);
osg::AnimationPath::ControlPoint cp1;
cp1.setPosition(osg::Vec3d(-200,-450,60));
cp1.setRotation(osg::Quat(M_PI_2, osg::Vec3(1,0,0)));
osg::AnimationPath::ControlPoint cp2;
cp2.setPosition(osg::Vec3d(2000,-500,60));
cp2.setRotation(osg::Quat(M_PI_4, osg::Vec3(1,0,0)));
path->insert(1.0f,cp1);
path->insert(3.0f,cp2);
osgGA::AnimationPathManipulator* apm = new osgGA::AnimationPathManipulator(path);
viewer->setCameraManipulator(apm);
}
Проблема заключалась в том, что другой активный манипулятор камеры также обновил положение камеры. Сам osgGA :: AnimationPathManipulator работает как надо.
Других решений пока нет …