Я работаю над инструментом, который генерирует сетку шестиугольников, по которой пользователь может нажимать, чтобы переключаться между определенными состояниями (враг, союзник и т. Д.). До сих пор я мог генерировать гексы как полигоны.
Я довольно новичок в программировании Windows и Win32 API. Я знаю, как создать обычную кнопку, но как лучше всего справиться с тем, что мне нужно?
Варианты, которые приходят на ум:
Как правильно поступить, чтобы сделать это? Под правильным я подразумеваю лучшую практику.
Если вы уже рисуете шестиугольники (это звучит так, как вы), то создание кнопок в форме шестиугольника на самом деле мало что для вас делает. Вы можете выполнить проверку нажатия самостоятельно, чтобы определить, какая псевдокнопка была нажата. Это позволяет избежать управления Windows многими небольшими объектами, о которых у вас уже есть полные данные. И рисование текста на этих кнопках будет по крайней мере так же быстро, как для этого потребуется Windows.