в Windows и других настольных операционных системах всегда есть поле со списком в настройках дисплея, показывающее все доступные разрешения экрана.
Мне нужен такой комбинированный список в Qt или C ++, и я застрял.
Я нашел подход C # здесь: Как перечислить доступные режимы видео с помощью C #?
Я нашел подход C ++: Как обнаружить событие «Максимизировать» в системе с несколькими мониторами
MSDN говорит в Функция EnumDisplaySettingsEx Документально, что все разрешения экрана могут быть получены путем итерации по аргументу iModeNum:
Индексы графического режима начинаются с нуля. Чтобы получить информацию обо всех графических режимах устройства отображения, выполните серию вызовов EnumDisplaySettingsEx следующим образом: установите iModeNum равным нулю для первого вызова и увеличьте iModeNum на единицу для каждого последующего вызова. Продолжайте вызывать функцию, пока возвращаемое значение не станет равным нулю.
Я изменил подход C ++, чтобы получить свою цель в Windows:
#include <QCoreApplication>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define DEFAULT_DISPLAY_WIDTH 0
#define DEFAULT_DISPLAY_HEIGHT 0
#define DEFAULT_DISPLAY_FREQUENCY 60
#define DEFAULT_DISPLAY_SOURCE 0
struct DisplayResolution
{
DisplayResolution( int _width = DEFAULT_DISPLAY_WIDTH,
int _height = DEFAULT_DISPLAY_HEIGHT,
int _frequency = DEFAULT_DISPLAY_FREQUENCY,
int _defaultSource = DEFAULT_DISPLAY_SOURCE )
{
width = _width;
height = _height;
frequency = _frequency;
defaultSource = _defaultSource;
}
int width;
int height;
int frequency;
int defaultSource;
};
typedef std::vector<DisplayResolution>::iterator DisplayResolutionIterator;
std::vector<DisplayResolution> getAvailableDisplayResolutions( )
{
DISPLAY_DEVICE disp;
DISPLAY_DEVICE adapter;
DEVMODE mode;
std::vector<DisplayResolution> displayResolutions;
int i = 0, j = 0, display_count = 0, k = 0;
// Initialize win32 structs.
memset(&disp, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
disp.cb = sizeof(DISPLAY_DEVICE);
memset(&adapter, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
adapter.cb = sizeof(DISPLAY_DEVICE);
memset(&mode, 0, sizeof(DEVMODE));
mode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
//memset(the_displays, 0, sizeof(the_displays));
// adapter loop:
while(EnumDisplayDevices(NULL, i, &adapter, 0))
{ // multiple displays on single adapter loop:
j = 0;
qDebug() << (TCHAR*)&adapter.DeviceName;
while(EnumDisplayDevices((TCHAR*)&adapter.DeviceName, j, &disp, 0))
{
// The device must be active, attached to desktop and not a mirroring device.
if((disp.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_ACTIVE)
&& (disp.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_DESKTOP)
&& !(disp.StateFlags & DISPLAY_DEVICE_MIRRORING_DRIVER))
{
// read display settings.
k = 0;
while(EnumDisplaySettingsEx((TCHAR*)&adapter.DeviceName, k, &mode, 0))
{
displayResolutions.push_back( DisplayResolution(mode.dmPelsWidth,
mode.dmPelsHeight,
mode.dmDisplayFrequency,
mode.dmDefaultSource) );
// Reset
memset(&mode, 0, sizeof(DEVMODE));
mode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
++display_count;
++k;
}
}
// Reset
memset(&disp, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
disp.cb = sizeof(DISPLAY_DEVICE);
++j;
}
// Reset
memset(&adapter, 0, sizeof(DISPLAY_DEVICE));
adapter.cb = sizeof(DISPLAY_DEVICE);
++i;
}
return displayResolutions;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
std::vector<DisplayResolution> displayResolutions = getAvailableDisplayResolutions( );
DisplayResolutionIterator it = displayResolutions.begin();
DisplayResolutionIterator itEnd = displayResolutions.end();
for( it; it != itEnd; ++it )
{
printf( "Resolution: " );
printf( "%i x %i", (*it).width, (*it).height );
printf( " (%iHz)", (*it).frequency );
printf( " @Source:%i", (*it).defaultSource );
printf( "\n" );
}
return a.exec();
}
Надеюсь, это поможет людям в Windows, читающим это, но Unix?
Я знаю один метод в Qt, но он будет собирать только текущее разрешение экрана через QDesktopWidget :: availableGeometry.
Есть ли в Qt метод получения всех доступных разрешений экрана?
С уважением,
Pixtar
Qt не предоставляет API с такой информацией. Вы можете получить ток разрешение данного экрана через QScreen:geometry()
, Но в Qt нет способа получить список доступных разрешений или их переключить.
Вам нужно найти вопросы об этой платформе и спросить их, если они не существуют. Один вопрос должен охватывать одну платформу.
Других решений пока нет …