определить, сталкивается ли луч с треугольником и расстояние до точки столкновения, в 3D

Я ищу метод, чтобы определить, сталкивается ли луч с треугольником и расстояние до точки столкновения в 3D.

метод как код ниже или что-то подобное

float GetCollisionsoint(Vector3 RayPosition, Vector3 RayDirection, Vector3 a1, Vector3 a2, Vector3 a3)
{
}

заранее спасибо!

о, и если вы сейчас хотите, чтобы проголосовать за меня, пожалуйста, прокомментируйте, почему я знаю, что я делаю неправильно.

-1

Решение

Дан воскресенье представляет алгоритм и эталонная реализация. Если треугольник нормальный и u,v векторы предварительно вычисляются, алгоритм сводится к внутренним (точечным) произведениям. Если предварительно вычислено u,v,n нормализуются, есть дальнейшие оптимизации: <u,u> = <v,v> = 1,

0

Другие решения

Есть довольно хорошая рецензия на эту тему в http://www.lighthouse3d.com/tutorials/maths/ray-triangle-intersection/, вместе с некоторым примером кода.

0

По вопросам рекламы [email protected]