До сегодняшнего дня, когда я хотел создать отражения (зеркало) в opengl
Я визуализировал вид текстуры и отобразил ее на зеркальной поверхности.
То, что я хочу знать, есть ли другие способы создать зеркало в опенгл?
И 2. можно ли это сделать одинокий в шейдерах (например, геометрия шейдера)?
Не существует универсального способа сделать это ни в одном 3D API, о котором я знаю.
В зависимости от вашего случая есть несколько возможных методов с различными недостатками.
Это, вероятно, много других способов визуализации зеркал, но это основной (по крайней мере, насколько я знаю) способ создания отражений.